Fl ash 模块基础知识参照一、选择题:1、F la s h 是一款( )制作软件
电子表格 B
二维动画C.网页 D.文本文档2、F l ash 动画的制作原理是( )A
电影 B.电视节目 C
网页D.视觉暂留4、在f lash 中,对帧频率对的描述是( )
每小时显示的帧数 B
每分钟显示的帧数C
每秒钟显示的帧数 D.以上都不对5、( )是进行 Flas h动画制作的最基本的单位A.帧 B
场景 D.图层7、在 Fl ash中,运用时间轴上的( )可以变化场景中对象的叠放次序
关键帧 B.场景C.图层 D
工具栏8、可以编辑和修改的 Fl a sh 文献的扩展名为( )
A..fl a B
.do cC
s wf D
xl s9、引导层和被引导层的位置不能变化,引导层在( ),被引导层在( )
A.下、上 B.上、下C.左、右 D
右、左1 2、新建的Fl ash 文献默认帧频为 12 fps,当需要加紧动画播放速度时,帧频应调整为( )12 f p s
不不小于C.等于 D
与帧频无关14、图示动画的类型为( )
A.形状补间动画 B.运动补间动画C.逐帧动画 D.补间动画15、对一般帧描述错误的是( )
A.延长动画播放时间 B
延续上一关键帧内容C.可以对其包含的对象进行编辑操作D
图例为1 6、图示动画的类型为( )
形状补间动画 B
运动补间动画C
逐帧动画 D.补间动画1 7、Fla s h 导出影片后的文献,扩展名为( )
s wf D
xl s20、有关时间轴上的图层,如下描述不对的的是( )A
图层可以上下移动 B. 图层可以重命名C. 图层能锁定 D
图层不能隐藏21、假如要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的措施用( )完毕