Fl ash 模块基础知识参照一、选择题:1、F la s h 是一款( )制作软件。A.电子表格 B.二维动画C.网页 D.文本文档2、F l ash 动画的制作原理是( )A.电影 B.电视节目 C.网页D.视觉暂留4、在f lash 中,对帧频率对的描述是( ).A。每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数C.每秒钟显示的帧数 D.以上都不对5、( )是进行 Flas h动画制作的最基本的单位A.帧 B.元件 C.场景 D.图层7、在 Fl ash中,运用时间轴上的( )可以变化场景中对象的叠放次序 .A.关键帧 B.场景C.图层 D.工具栏8、可以编辑和修改的 Fl a sh 文献的扩展名为( ).A..fl a B..do cC.。s wf D..xl s9、引导层和被引导层的位置不能变化,引导层在( ),被引导层在( )。A.下、上 B.上、下C.左、右 D.右、左1 2、新建的Fl ash 文献默认帧频为 12 fps,当需要加紧动画播放速度时,帧频应调整为( )12 f p s 。A.不小于 B.不不小于C.等于 D.与帧频无关14、图示动画的类型为( )。A.形状补间动画 B.运动补间动画C.逐帧动画 D.补间动画15、对一般帧描述错误的是( )。A.延长动画播放时间 B.延续上一关键帧内容C.可以对其包含的对象进行编辑操作D.图例为1 6、图示动画的类型为( )。A.形状补间动画 B.运动补间动画C.逐帧动画 D.补间动画1 7、Fla s h 导出影片后的文献,扩展名为( )。A..fla B..docC..s wf D..xl s20、有关时间轴上的图层,如下描述不对的的是( )A.图层可以上下移动 B. 图层可以重命名C. 图层能锁定 D。 图层不能隐藏21、假如要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的措施用( )完毕。A.关键帧 B.引导线C.运动补间 D.形状补间22、在[插入]—〉“新建元件"时,可以选择的元件类型分别的是( )A.事件、按钮、特效 B。 影片剪辑、按钮、图形C. 行为、按钮、图形 D。 事件、影片剪辑、图形