第 1 页 共 10 页精品文档---下载后可任意编辑信息与信息技术课后反思 对于三年级学生来说,信息技术是生疏的,他们并不理解这门课程的学习内容和学习意义;同时,信息技术又是熟识的,他们把这门课等同于“玩电脑”
接下来是我为大家整理的信息与信息技术课后反思,望大家喜爱
信息与信息技术课后反思一 夸美钮斯说过:“兴趣是制造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一
”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表如今爱玩游戏,或者上网聊天、看 Flash 动画
而对一些基本的学问、技能却不愿仔细地学习
因此,在教学过程中要细心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而到达提高效率的目的
本人在教学实践中主要采纳以下几种方法导入课堂教学
1、游戏入门,自觉学习
既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想第 2 页 共 10 页精品文档---下载后可任意编辑学的情愿
把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生深厚的兴趣中学习新学问,把握新技能
例如学习指法是特别枯燥的,假如老师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了
我在教学中就实行游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,竞赛谁的成果好或者与老师竞赛
学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发觉,要取得好成果就必需练习好指法
于是就有人提出如何能够打得又对又快
在这种状况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很仔细
经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了
这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机学问
这是相对于低年级的学生而言的
相对于高年级的学生而言,要学习的基础学问比较多,学生对相对枯燥的基础学问却普遍感到乏味,学生虽对计算机的兴趣值颇第 3 页 共 10 页精品文档---下载后可任意编辑高,但对老师讲起理