战斗机喷气尾焰特效实例▊▋▌▍▎ + 2 积分 有朋友问我飞机的尾焰是怎么做的,做了一个实例。 这是一个 Fire Env ironment Effect(火焰环境效果),由于实例只是个人经验和点上的认知,我会尽量将 Fire Env ironment Effect 相关特性参数写得详细一些,点面结合。如有错漏,欢迎指正。 0 0 广告 skylark 查看公开信息 发送悄悄话给 skylark 查找 skylark 发表的更多帖子 查找 skylark 发表的精华主题 2005-08-09 , 15:56 #2 s ky lark 钻石会员 UID: 12585 帖子: 839 积分: 32 火星币: 153 声望: 3201 Re:战斗机喷气尾焰特效实例▊▋▌▍▎ 1、如图 Create panel―创建‖面板 >Helpers―辅助对象‖>Atmospheric Apparatus―大气装置‖(从下拉列表中)>CylGizmo―圆柱体 Gizmo ▊Radius and Height―半径和高度‖ — 设置圆柱体 Gizmo 的尺寸。 ▊Seed―种子‖ — 设置用于生成大气效果的基值。场景中的每个装置应具有不同的种子。如果多个装置使用相同的种子和相同的大气效果,,将产生几乎相同的结果。 ▊New Seed―新种子‖ —单击可以自动生成一个随机数字,并将其放入种子字段。 skylark 的博客 梯托诺斯 00 skylark 查看公开信息 发送悄悄话给 skylark 查找 skylark 发表的更多帖子 查找 skylark 发表的精华主题 2005-08-09 , 15:57 #3 s ky lark 钻石会员 UID: 12585 帖子: 839 积分: 32 火星币: 153 声望: 3201 skylark 的博客 梯托诺斯 Re:战斗机喷气尾焰特效实例▊▋▌▍▎ 2、在战斗机喷气口建两个 CylGizmo 相关的参数如图: ▊打开圆柱体 Gizmo 的Modify panel―修改‖面板。在 Atmosphere&Effects―大气‖卷展栏上,单击 Add―添加‖,然后从―添加大气‖对话框中选择 fire effect―火焰‖。 0 0 skylark 查看公开信息 发送悄悄话给 skylark 查找 skylark 发表的更多帖子 查找 skylark 发表的精华主题 2005-08-09 , 15:59 #4 s ky lark 钻石会员 UID: 12585 帖子: 839 积分: 32 火星币: 153 声望: 3201 skylark 的博客 梯托诺斯 Re:战斗机喷气尾焰特效实例▊▋▌▍▎ 3、单击 Setup―设置‖。 调出 Environment and Effects ―大气和效果‖卷展栏 ▌如图设置―内部颜色―Inner Color‖内黄 RGB(229,139,22),因为战斗机在开加力的时候,由于非完全燃烧,尾焰...