战斗机喷气尾焰特效实例▊▋▌▍▎ + 2 积分 有朋友问我飞机的尾焰是怎么做的,做了一个实例
这是一个 Fire Env ironment Effect(火焰环境效果),由于实例只是个人经验和点上的认知,我会尽量将 Fire Env ironment Effect 相关特性参数写得详细一些,点面结合
如有错漏,欢迎指正
0 0 广告 skylark 查看公开信息 发送悄悄话给 skylark 查找 skylark 发表的更多帖子 查找 skylark 发表的精华主题 2005-08-09 , 15:56 #2 s ky lark 钻石会员 UID: 12585 帖子: 839 积分: 32 火星币: 153 声望: 3201 Re:战斗机喷气尾焰特效实例▊▋▌▍▎ 1、如图 Create panel―创建‖面板 >Helpers―辅助对象‖>Atmospheric Apparatus―大气装置‖(从下拉列表中)>CylGizmo―圆柱体 Gizmo ▊Radius and Height―半径和高度‖ — 设置圆柱体 Gizmo 的尺寸
▊Seed―种子‖ — 设置用于生成大气效果的基值
场景中的每个装置应具有不同的种子
如果多个装置使用相同的种子和相同的大气效果,,将产生几乎相同的结果
▊New Seed―新种子‖ —单击可以自动生成一个随机数字,并将其放入种子字段
skylark 的博客 梯托诺斯 00 skylark 查看公开信息 发送悄悄话给 skylark 查找 skylark 发表的更多帖子 查找 skylark 发表的精华主题 2005-08-09 , 15:57 #3 s ky lark 钻石会员 UID: 12585 帖子: 839 积分: 32 火星币: 153 声望: 3201 skylark 的博客 梯托诺斯 Re:战斗机喷气尾焰特效实例▊▋