第 1 节 F las h 基础知识和基本操作一、F l ash 工作界面Fl a sh 工作界面的重要构成部分。1、舞台:也称为“工作区”或“编辑区”,是进行绘图和编辑动画的地方.2、场景:用来组织不一样主题的动画(画面).3、时间轴窗口:包括时间轴和图层,是进行 flash 动画创作和编辑的重要工具。4、工具箱:用于进行图形的绘制和编辑。5、元件库:用来寄存和组织可反复使用的动画元件,这些元件也称为符号。6、面板:提供 flas h对象的多种信息,如图形的属性、帧的属性等.二、Flas h新建动画文献的措施(1)使用开始页创立动画文献;(2)使用菜单命令新建动画文献;(3)使用按钮工具新建动画文献;(4)根据模板新建动画文献。三、Fl a sh 动画文献的创立环节1、新建动画文献。[文献][新建][常规][F l ash 文档]2、设置动画文献的属性。在编辑窗口中击右键,选择[文档属性]3、预览和测试动画文献。(1)选择[控制][…];(2)按〈E nt er>键,或〈C t rl〉+〈Ent e r〉键;(3)按<Esc>键取消测试。4、保留文献。[文献][保留]/[另存为],则保留为 Flas h源文献的原则格式,扩展名为。f la.5、导出文献。[文献][导出][…]。F l a s h 提供多种导出格式,可以是影片、图形、工具箱舞台属性面板元件库多种面板组合声音、图像、等多种文献格式。四、动画文献创立实例:快乐的小鸭(略)第 2 节 Flas h 图形编辑(工具箱)Flas h既可以处理位图,又可以处理矢量图。F la sh中的图形编辑重要依赖于工具箱,它提供了绘制、编辑图形的全套工具,是制作动画过程中使用最多的工具面板,工具箱分为四个部分:绘图工具、视图工具、颜色工具和辅助选项。第 3 节 创立 F l ash 动画一、F l ash 动画的分类1、逐帧动画:动画中的每一帧的内容都需要修改,它适合于每一帧中的图像都需要更改的复杂动画。2、补间动画:补间动画是一种随时间移动或更改的动画。补间动画只需要创立起始帧和结束帧,中间帧则由 Flash 自动创立。分类:形状补间动画、动作补间动画3、时间轴特效时间轴特效大体包括变形、转换、分离和展开等,可以很以便地将对象制作成为动画。一般状况下,可以对文本、图形、位图图像和按钮元件等对象应用时间轴特效。操作环节:首先选择好对象,将其转换为矢量图(文字要打散^B^B),再对其应用特效即可([插入][时间轴特效] [……])。4、特殊动画(即以上动画的灵活应用)(1)引导动画(...