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筹划案阶段可以考虑分成两期来开发,第一期不实现标注【暂不实行】的功能也不实现“计策〞攻击和武将技能以及“地形〞
玩家账户黄金:充值获得,可用来购置道具
充值需要指定到那个通行证账号,那个区
充值的时候,就把 RMB 转换成黄金
礼金:除了开荒和招募义勇军不能用外,其他地方和黄金用途一样
银两:领地征税获得,用于城池内政建设、玩家科技升级、国家奇迹升级和工兵招募
游戏本身会具备开放多个游戏区
Rmb 充值是充值到网站的用户表,然后游戏中提供一个转换功能,将玩家充值到网站的 rmb 转化为黄金
这两处理有几个好处:1、 玩家可以在多个区消费2、 可以方便调整 rmb 和游戏比的比例精品文档---下载后可任意编辑武将封地一个玩家初始可拥有 2 块封地,一个城池只能开一块封地
每个玩家最多拥有 12 块封地,与爵位无关
在某一城池开封地对玩家有爵位要求,只有高于要求的爵位才可以开封地,还需要花费一定的银两
例如:可以设定某城池只有“侯〞以上的爵位才能开封地
在某一城池开封地需要的爵位由国家管理者设定,具体见“城池〞=
“管理〞局部的说明
封地与爵位的关系需要细化科技玩家科技,详情见“科技〞下“玩家科技〞局部成就开展分:玩家消耗资源即计入开展分
开展分 = (消耗木米铁资源总合)/10 + 铜钱国家国家由玩家组成,同一国家的玩家即国民之间不得互相攻击
一个国家可以拥有多个军团,军团由玩家组成,具体见“军团〞一章
一个国家但凡仿 36 计字样的,都需要明确化
因为毕竟这是一个游戏的完整筹划案
功能最好描述清楚精品文档---下载后可任意编辑国王选举权重投票制,每周选举一次,威望等级加权票
威望等级 = (开展分+军功分×10+内政奉献分×10)/10000国王选举开启是自动的还是 gm 手动的
国王选举可能会出现的情况:1、 两个甚至多个玩家票数