电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

概率初步教案

概率初步教案_第1页
1/21
概率初步教案_第2页
2/21
概率初步教案_第3页
3/21
第二十五章概率初步 2 5 .1 .1 随机事件教学设计 一、教材分析 本章是在小学了解了随机现象发生的可能性基础上,进一步学习事件的概率。生活中概率大量存在,与我们的生产生活密切相关。本节主要是了解随机事件和有关概念,教科书中设置了三个问题,通过问题 1抽签试验和问题 2 掷骰子试验,主要让学生感受到,在一定条件下重复进行试验时,有些事件是必然发生,有些事件是不可能发生的,有些事件是有可能发生也有可能不发生的,在这两个具体问题探讨的基础上,提出随机事件等有关概念,要求学生能够在具体的情境中判断一个事情是随机事件还是确定性事件。问题 3是一个摸球试验,主要探讨随机试验发生的可能性,以及随机事件发生可能性相对大小的定性描述,并要求通过试验验证判断。通过问题 3,让学生了解随机事件发生的可能性有大有小,不同的随机事件发生的可能性大小很可能不同,并能够判断几个事件发生的可能性的相对大小。通过这三个问题,为下一节概率的学习做好铺垫。 二、教学目标 1、理解必然发生的事件、不可能发生的事件、随机事件的概念。 2、了解随机事件发生的可能性有大有小,不同的随机事件发生的可能性的大小不同。 3、学生经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从纷繁复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。 4、感受数学与现实生活的联系,积极参 与对数学问题的探讨,认 识 动 手 操作试验是验证得 出结论 的好方法 。 5、能根 据 随机事件的特点 ,辨 别 哪 些事件是随机事件. 引 领 学生感受随机事件就 在身 边 ,增 强 学生珍 惜机会 ,把 握 机会 的意 识 。 三、教学重点 与难 点 重点 : 掌 握 随机事件的特点 ,会 判断现实生活中的随机事件。 难 点 : 判断现实生活中哪 些事件是随机事件. 四、教学方法 动手试验 交流归纳 五、教学媒体工具 多媒体、乒乓球、扑克牌、骰子 六、教学过程 (活动一)情境导入 1、观看图片回答问题 (见 ppt) 2、摸球游戏: 三个不透明的袋子中分别装有 10 个白色的乒乓球、5 个白色的乒乓球和 5 个黄色的乒乓球、10 个黄色的乒乓球.(小组内挑选 3 名同学来参加)。 游戏规则:每人每次从自己选择的袋子中摸出一球,记录下颜色,放回.然后搅匀,重复前面的试验.每人摸球 5 次.按照摸出黄色球的次数排序.次数最多的为第一名.其次为第二名、第三名. 教师活动:...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

概率初步教案

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部