以UG 为例,而其他3D 通用软件,大同小异。 1 . 输入基本参数: 其中, Apn 分度圆压力角 Dp 分度圆直径 H 蜗杆长度 Mn 法向模数 N 头数 TR 齿厚系数 Xn 法向变位系数 2 . 输入计算式 3 . 画渐开线: (1). Law Curve——By Equation——t——xt——t——yt——Constant——"0"——OK——OK; (2). Law Curve——By Equation——t——xt——t——ytt——Constant——"0"——OK——OK; 注意,画第二条时,要在名称加入一个t,使成为ytt,其它相同。则,按照参数确定齿廓的两条渐开线如下图示: 4. 建立标准面、标准轴 5. 在 x—y 面上做齿廓 Sketch 两条直线分别与(0 ,0 )点和渐开线基圆端点相约束; 齿顶圆弧线,分别于两根渐开线端点相约束,圆心约束 6. 在 z—x 面上做蜗杆长度 Sketch 7. 做齿廓Mesh 面 在(0,0,0)做一个点,然后建构齿廓Mesh 面: 8. 做单个齿 输入: ft = -t*deg(H*tan(bp)/rp) 做Swept: guard string,点选竖直线;section string,点选Mesh 面。 点选Angular Law: By Equation——t——ft——Constant——1——Create: 9 . 将齿顶面置换成圆柱面 做圆柱(Cylinder): 直径2*rt,高度H,z 方向,起始点(0,0,0) 置换(Repaced Face)齿顶面为圆柱面: 1 0 . 提取实体、做齿根圆柱 提取实体(Extracted Body): 做齿根圆柱: 直径 2*(rt-2.25*Mn),高度 H,z 方向,起始点(0,0,0) 1 1 . 合体及圆阵列 合体(Uinte): 注意,先点圆柱,后点齿 圆阵列(Instance Featu re)——Circu lar Array : 数量 N,角度 360/N 1 2 . 改变参数,观察齿变化 N =3 时: 改变N =1: