第 6 章 腐蚀,膨胀,细化算法 这一章的内容我认为是最有趣的
还记得前言中那个抽取骨架的例子吗
现在我们就来看看它是如何实现的
今天所讲的内容属于一门新兴的学科:数学形态学(Mathematical Morphology )
说起来很有意思,它是法国和德国的科学家在研究岩石结构时建立的一门学科
形态学的用途主要是获取物体拓扑和结构信息,它通过物体和结构元素相互作用的某些运算,得到物体更本质的形态
在图象处理中的应用主要是:(1)利用形态学的基本运算,对图象进行观察和处理,从而达到改善图象质量的目的;(2)描述和定义图象的各种几何参数和特征,如面积、周长、连通度、颗粒度、骨架和方向性等
限于篇幅,我们只介绍二值图象的形态学运算,对于灰度图象的形态学运算,有兴趣的读者可以阅读有关的参考书
在程序中,为了处理的方便,还是采用 256 级灰度图,不过只用到了调色板中的 0 和 255 两项
先来定义一些基本符号和关系
元素 设有一幅图象 X,若点a 在 X 的区域以内,则称a 为 X 的元素,记作 a∈X,如图 6
B 包含于 X 设有两幅图象 B,X
对于 B 中所有的元素 ai,都有 ai∈X,则称B 包含于(inclu ded in)X,记作 B X,如图 6
B 击中 X 设有两幅图象 B,X
若存在这样一个点,它即是 B 的元素,又是 X 的元素,则称B 击中(hit)X,记作 B↑X,如图6
B 不击中 X 设有两幅图象 B,X
若不存在任何一个点,它即是 B 的元素,又是 X 的元素,即B 和 X 的交集是空,则称B 不击中(miss)X,记作 B∩X=Ф ;其中∩是集合运算相交的符号,Ф 表示空集
1 元素 图 6
2 包含 图6
3 击中 图6
4 不击中 5