中小学信息技术课程教案四篇中学校信息技术课程教案 篇 1 教学目的和要求 1、让同学把握纸牌嬉戏的玩法,使同学从玩中学计算机学问
2、使同学娴熟把握鼠标器的操作方法
3、培育同学动手动脑力量
增添学计算机的爱好
教学重点: 1、使同学娴熟把握鼠标器的操作方法
2、把握纸牌的规章
教学难点:把握纸牌的规章
对策:加强操作练习
教学预备:计算机、网络及帮助教学软件
教学过程 一、引言导入 我们使用纸牌嬉戏对鼠标的操作进行练习
二、新课教学 1、启动纸牌嬉戏 师〔讲解并演示〕启动纸牌嬉戏的操作方法是: 〔1〕先在“程序管理器”窗口中双击“嬉戏”组图标,打开嬉戏组窗口
〔2〕双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌嬉戏窗口
2、纸牌嬉戏的规章 师〔讲解〕:开头嬉戏时,在发牌区有一叠扣着的牌
暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌
在窗口目标区中有的四个目标空位
嬉戏就是要将全部的牌以花色为区分、从A开头、按从小到大挨次放到这四个目标空位上
为了到达这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上
移动到暂存区的牌叠上要求根据从大到小根据挨次、红黑相间的规章接在另一张的下面
只有以K开头的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上
当全部翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,查找可以移动的
新发出的牌也可以按规章移动到暂存区或者目标位上
当全部的牌都根据花色区分、大小挨次移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌胜利的表演了
3、用鼠标玩纸牌嬉戏的方法 移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的
移动时用鼠标拖动牌到需要的位置
可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的反面
一张反面朝上的牌就会翻开
发牌:就能当窗口中全部的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开头翻牌