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中小学信息技术课程教案四篇

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中小学信息技术课程教案四篇中学校信息技术课程教案 篇 1 教学目的和要求 1、让同学把握纸牌嬉戏的玩法,使同学从玩中学计算机学问。 2、使同学娴熟把握鼠标器的操作方法。 3、培育同学动手动脑力量。增添学计算机的爱好。 教学重点: 1、使同学娴熟把握鼠标器的操作方法。 2、把握纸牌的规章。 教学难点:把握纸牌的规章。对策:加强操作练习。 教学预备:计算机、网络及帮助教学软件。 教学过程 一、引言导入 我们使用纸牌嬉戏对鼠标的操作进行练习。 二、新课教学 1、启动纸牌嬉戏 师〔讲解并演示〕启动纸牌嬉戏的操作方法是: 〔1〕先在“程序管理器”窗口中双击“嬉戏”组图标,打开嬉戏组窗口。 〔2〕双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌嬉戏窗口。 2、纸牌嬉戏的规章 师〔讲解〕:开头嬉戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。嬉戏就是要将全部的牌以花色为区分、从A开头、按从小到大挨次放到这四个目标空位上。 为了到达这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。 纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求根据从大到小根据挨次、红黑相间的规章接在另一张的下面。只有以K开头的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。 当全部翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,查找可以移动的.牌。新发出的牌也可以按规章移动到暂存区或者目标位上。当全部的牌都根据花色区分、大小挨次移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌胜利的表演了。 3、用鼠标玩纸牌嬉戏的方法 移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。 翻牌:用鼠标单击要翻开牌的反面。一张反面朝上的牌就会翻开。 发牌:就能当窗口中全部的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开头翻牌。 将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。 4、重新开头 师〔演示〕:将牌局重新开头的方法是:单击“嬉戏”窗口菜单条下的“嬉戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌嬉戏重新开头。 5、退出嬉戏 师〔讲解并演示〕:通常退出纸牌嬉戏,有两种方法。 可以用鼠标双击纸牌窗口的掌握按钮,退出嬉戏。 也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“嬉戏”栏,将指令...

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