unity3d-高频率面试题目(单选)选择题(共 50 题,每题 2 分)1、NavMeshAgent 组件中的 Speed 指的是答案:(A)A、导航移动最大速度B、移动速度和旋转速度C、加速度D、移动起始速度2、LeapMotion 的核心脚本是答案:(A)A、HandControllerB、GameControllerC、ControllerD、FingerController3、unity2D 平台开发,碰撞方法是()答案:(D)A、OnCollisionEnter(Collisionother)B、OnCollisionEnter(Collision2Dother)C、OnCollisionEnter2D(Collisionother)D、OnCollisionEnter2D(Collision2Dother)4、Unity 中使用 LitJSON,将对象转换成字符串是用哪个方法答案:(A)A、()B、()C、()D、()5、物理更新一般放到哪个函数里面答案:(D)A、OnEnableB、AwakeC、StartD、FixedUpdate6、Unity 发布安卓程序,Sqlite 数据库应该存在那个路径下答案:(C)A、B、、、7、发布 PC 端程序,使用 WWW 加载本地文件,正确的 URL 是答案:(C)A、、XXXC、〃〃++〃/xxxx〃D、以上都不对8、JSON 格式比 XML 更小,更快,以下说法错误的是答案:(B)A、数据在键值对中B、数据由分号分隔 C、花括号保存对象 D、方括号保存数组9、外部引入的 DLL 需要放到哪个文件夹下答案:(A)A、PluginsB、ResourcesC、PluginD、Resource10、使用导航系统,想要实现 VR 效果,船员爬上绳索,肯定需要设置那个属性答案:(A)A、autoTraverseOffMeshLinkB、autoRepathC、autoBrakingD、currentOffMeshLinkData11、要使用 IK,必须使用新版动画,除此之外还需要实现系统自带的什么函数答案:(A)A、OnAnimatorIK(intlayerIndex)B、OnAnimatorIK()C、OnIKAnimator(intlayerIndex)D、OnIKAnimation()12、Unity3d 提供了一个用于保存和读取数据的类是答案:(A)A、PlayerPrefsB、ResourceC、DataSaveD、Players13、角色控制器(CharacterController)组件中自动使用重力的方法是答案:(A)A、SimpleMoveB、MoveC、SimpleMove 和 MoveD、以上都不对14、Unity 中的 Light 组件,那个属性可以实现图案投影答案:(A)A、CookieB、FlareC、ShadowTypeD、Color15、移动相机动作最好在哪个函数里答案:(B)A、UpdateB、LateUpdateC、FixedUpdateD、OnGUI16、物体自身旋转使用的函数是答案:(C)A、()B、()C、()D、()17、关于烘焙导航网格,说法错误的是答案:(C)A、表示为 Static 的物体才可以烘培22、B、DropHeight 表示能跳下的高度 C、JumpDis...