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进制与计算机教学设计

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教学设计:《二进制与计算机》一、教材分析本内容选自广州市教育局教学讨论室 2024 年新编的《信息技术》初中第一册第一章《信息与信息技术》中第 3 节《计算机的基本工作原理》中的第二小节。二进制是计算机工作的基本形式,也是计算机理论知识中的最基本的原理,对于信息技术的学习及了解计算机的工作原理具有不可忽视的奠基作用。原教材以一小节的篇幅介绍二进制,只解答了计算机为什么要采纳二进制,语焉不详,内容也相对抽象不易理解,难以引起学生的兴趣和重视。有鉴于此,笔者单独以一课时的时间介绍这一相关知识。二、教学对象分析本课教学对象为初一的学生。初一的学生活泼好动,但其逻辑思维能力和抽象思维能力相对较弱,对于二进制的工作原理不一定能够直观地理解,所以,笔者在教学设计中,以活动为主线,环环相扣,让学生在游戏中不断体悟二进制的妙用。三、教学目标(一)知识与技能:学会二进制数与十进制数之间的转化,认识计算机表示字符的原理,认识计算机描述图片的原理。(二)过程与方法:通过模拟活动体会到计算机对字符的表示方法,通过设计图形编码了解计算机对图像的表示方法。(三)情感态度价值观: 学会相互之间的合作和沟通,了解二进制原理在计算机中和生活中的应用,激发其创新思考的乐趣。四、重点难点分析教学重点: 二进制与十进制的转换教学难点: 二进制对字符的表示五、教学手段讲授法、游戏法六、教学实施过程教学环节教学活动设计意图老师活动学生活动导入展示 4 张牌,第一张牌上有 1 个点,第二张牌上有 2 个点,第三张牌上有 4 个点,第 4张牌上有 8 个点,让学生观察规律,说出第5 张牌有多少个点其规律是什么(第 i 张牌的点数是 2i-1 )观察牌,总结规律题 目 简 单 有趣,能够在短时间内吸引学生的注意力。而且每张牌的点数隐含着二进 制 位 数 的权,为正式介绍二进制做好铺垫。二 进制 与十 进制 数的 转换1、 怎么表示二进制现在,我们将某些牌翻转。那么,翻转后,这幅牌上有多少个点假如我们把面朝上的牌当作 1,面朝下的牌当作 0,则以下牌可以这样表示为01001,则它对应的有 9 个点那么以下几张牌有多少个点呢通过纸牌的翻转引入二进制数 , 过 程 流程,学生容易接受,用不同形态来表示二进制数,容易激起学生的兴趣,结合情景学习,更能加深学生对二进总结规律:假如将每一位数都认为背后有一个点数 2i-1,那么,二进制数可以转化为2^4*1+2^3...

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