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2025年Flash知识点总结有用哦

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Flash 基础知识点总结(一) Flash 得工作界面 标题栏主工具栏 文档选项卡 工具箱 舞台 属性面板 编辑栏 库面板 舞台:进行创作得重要工作区域。标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。场景概念:时间轴窗口:由一系列得帧构成,每一帧就是一幅瞬时图。分为:图层控制区与时间轴控制区。时间线就是通过时间变化精确控制图层在每一秒得位置得工具。默认 12 帧/秒。Fps(framepersecond)工具箱:重要绘图工具动画播放控制器面板属性窗口:设置对象属性动作窗口:编写动作脚本浮动面板:如:库窗口:用于寄存反复元素。(二)Flash 动画得制作原理在时间轴得不一样帧上放置不一样得对象或设置同一对象得不一样属性,例如形状、位置、大小、颜色与透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。(三)重要概念图形:就是构成 Flash 动画得基本元素。制作动画时,可运用 Flash 得工具箱提供得工具绘制出动画需要得任何图形。元件:就是指可以在动画场景中反复使用得一种动画元素。它可以就是一种图形,也可以就是一种小动画,或者就是一种按钮。图层:图层就像好多透明得纸,顾客可以在不一样得纸上绘制多种图画,然后再将所有得纸叠在一起就构成了一幅完整得图画。位于下层得图形将在上层中空白或者透明得地方显示出来。帧:帧分为关键帧、空白关键帧与一般帧三种类型。关键帧就是可以直接在舞台上编辑其内容得帧, 记录动画内容发生主线性变化得画面。只有关键帧才能进行编辑。F6:插入关键帧。插入关键帧时将上一状态得帧内容完全复制。空白关键帧帧内没有画面,帧标识就是空心小圆圈;一般帧得作用就是延伸关键帧上得内容。帧频:每秒钟播放得帧数,默认 12fps 一般认为就是网页上最合适得速度。(四)工具箱中各工具得使用方法:(五)三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动画(1)逐帧:就像电影院放电影,每秒钟播放固定得胶片数,每张胶片都单独制作,最终连在一起播放,达到动画效果。做法:F6 插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别(2)运动动画:原理:通过设置首尾两关键帧得对象属性,让系统自动生成中间得“补间”。 合用得状况:a、位置变化(小球运动) b、透明度变化(元件)c、大小变化(文字)d、角度变化-旋转(文字)e、色彩变化。(元件,通过色调,亮度等设置)做法:运动得起始帧作图→起始帧时间轴处右键单击并选择“创立补间动画” →在运动得结束帧按F6 键→调整结束帧或起始帧中得...

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