网龙网络有限企业网络游戏产品高校整合营销全套处理方案中国区渠道部yu-4-23版本:V1.00目录1 有关高校网游产品整合营销处理方案的设计思绪............................................................................................32 校园网游市场分析................................................................................................................................................33 学生网游顾客特征分析........................................................................................................................................43.1 市场人群分析:.........................................................................................................................................4摘要:以高、中等院校在校学生为目标人群,针对校园市场的网络游戏产品推广策略及方式明细。3.2 目的人群(网游潜在顾客)分析:.........................................................................................................44 校园网游营销的“三部曲”................................................................................................................................44.1 知晓阶段:.................................................................................................................................................44.2 体验阶段:.................................................................................................................................................54.3 付费阶段:.................................................................................................................................................55 知晓阶段:扩大传播声量,提高校园顾客著名度............................................................................................55.1 关键词:传播量、精确性、成本考量.....................................................................................................55.2 基础类:...........................................................................................................................................