长兴县第十三届云飞杯 SCRATCH 作品竞赛试卷制作时间:三小时 考号: 机号: 一、试题(一)基础部分(20 分)1. 做一只笔,红黄蓝三种颜色块,点哪个色块,笔就变为哪种颜色,并能画出红的圆,黄的三角形,蓝色的正五角星.。2。 出两位随机数的乘法题,并能让计算机推断对错..3。 天上不停掉炸弹,屏幕炸弹数超过二个,小猫能自动躲开.4. 做一辆小车,能沿一条赛道开动。(二)创作部分(80 分。第 5 题与第 6 题二选一,30 分。第 7 题与第八题二选一,50 分。)假如时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分.5. 展示类小猫跟随鼠标移动路线运动,按 S 键开始记录小猫移动路线,按 E 键停业记录,按 playback 按钮能重复播放小猫的运动轨迹。6。 展示类做一个 20 分钟倒计时,指针经过扇区用颜色显示,20 分钟到了,显示时间到.如图所示7.计算类完全数(Perfect number),又称完美数或完备数,是一些特别的自然数。它所有的真因子(即除了自身以外的约数)的和(即因子函数),恰好等于它本身。假如一个数恰好等于它的因子之和,则称该数为“完全数”。 例如:第一个完全数是 6,它有约数 1、2、3、6,除去它本身 6外,其余 3 个数相加,1+2+3=6。编程求 10 到 1000 之间所有的完全数。8。 互动类编游戏:贪玩的蝴蝶一不小心闯入了蝙蝠的私人领地,遭到蝙蝠的追赶。游戏说明:蝙蝠追着蝴蝶跑。蝴蝶每被抓到 1 次,蝴蝶的生命值减 1。蝴蝶躲过蝙蝠 5 秒,蝴蝶的生命值恢复 0。5。蝴蝶每 2 秒可释放 1 处陷阱;蝙蝠碰到陷阱,生命值减 1,生命值用完后结束游戏,蝴蝶胜。蝴蝶被蝙蝠抓到 10 次,游戏结束,蝙蝠胜.游戏要求:用鼠标控制蝴蝶的位置。1、生命值初设定 蝴蝶 的生命值为 10初设定 蝙蝠 的生命值为 20二、作品存放要求 选手们独立编程,根据要求在 D 盘根目录下,建立文件夹:小学+考号,程序以题目编号命名,扩展名默认(。sb/sb2),存放在该文件夹. 竞赛制作过程中可能用到的图片素材随试卷一同下发,鼓舞学生自己创作素材。三、其它说明(一) 选手不能带任何物品进考场,并按竞赛规定到指定的机器位置坐下,等待赛场“开始制作"指令;(二) 选手利用竞赛提供的工具软件制作,不提供外网连接。若作弊行为,皆取消参赛资格;(三) 评价指标:思想性:1。 作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;2. 反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;...