2.2.6 从二维走向多维在科学技术不断进步的背景下,立体公义技术方面也取得长足发展,目前而言,已经可以通过数字放映手段在保障表现对象全方面特征的情况下,实现传统毫米胶片的取代。立体电影不但可以模拟实现灵活的从左眼到右眼的展现过程,还可以通过效果极佳的高清晰解像能力,渲染人物和场景,增强感染力和真实性体验。比如,观看立体电影时,你就会感觉到身临其境,甚至是可以进行互动交流的一样,这种交互式的信息交流效果,能促进你更好的理解电影中的情景、情感以及其带来的真实感受对于实现剧情中的环境、情感和内涵的公鸣大有帮助。以立体电影和全景影像为代表的数字媒体通过多种影像表现方法和形式大幅度的提高了影像的真实感。这种立体效果的真实感的实现需要媒介的介入,通常包括眼镜、头盔等。当我们在使用头盔作为媒介的时候,偷窥中所采用的是使用两个显示器来显示图像,每个显示器只为一只眼睛提供影像,这两幅影像本身是带有视差的。由于两个显示器中的图像差异是依据科学的计算机计算和模拟出来的,所以用户看到的是立体的影像因而充分考虑了人体视觉接受的原理,进而很好的实现立体的真实感观效果。数字媒介可以提供全景影像,洞穴显示系统就是典型例子。洞穴显示系统的显示平面因使用的目的而呈现出差异,这样的显示方式会将图像充满体验者的全部视野,这种层次上的差异显示,不但充满观影者的整个视野,还通过偏振立体眼镜实现身临其境的观影体验,促使体验者更好的融入呈现的环境,更好的体味其中的内容。不仅如此通过物理的漫游装置和眼镜等设备的搭配,很好的保持了观影者的自由状态,实现良好的观影体验。2.2.7 从传统媒介走向网络媒介随着科学的发展,计算机在上世纪出现并迅速的普及,计算机被各种行业、领域广泛应用,随着与计算机的网络的应用,有效的促进了计算机科学与艺术的融合发展。通过将两个抽象的概念不断的渗透、融合,并取得了巨大的成就,先后产生了摄影、电影、电视艺术和网络艺术。这种基于计算机计算建立和发展的网络艺术是科学技术同传统的艺术相结合的产物,它的出现以不断探索艺术如何通过计算机技术协同发展。事实也证明,这种传统艺术与科学技术的结合是符合时代和社会要求的,这不仅方便了人们生活的需求,比如、电影、电视等,还加速了文化艺术的发展,最后以更加身临其境的感官来体验文化、艺术。网络科技的进步,使得网络艺术极大的繁荣起来,通过文化价值的发掘,再现文化和艺术相结合的魅力...