1. 什么是媒体:媒体是信息表示和传输的载体。2. 媒体分类:感觉媒体,表示媒体,表现媒体,存储媒体,传输媒体3. 多媒体技术的定义和特点:多媒体技术就是计算机交互式综合处理声、文、图信息的技术,具有集成性、实时性和交互性。4. 多媒体标准:微软提出 MPC5. ISO 和 ITU 联合制定的数字化图像压缩国际标准:JPEG 标准,MPEG 标准,H.26X 标准6. 音频压缩的标准:G.728,G.721,G.7227. 数字化:采样—〉量化—〉编码8. 多媒体技术的应用:教育与培训,咨询和演示,娱乐和游戏,管理信息系统(MIS),视频会议系统,计算机支持协同工作,视频服务系统9. 多媒体数据中存在的数据冗余:空间冗余,时间冗余,信息熵冗余,结构冗余,知识冗余,视觉冗余。(需要扩展)10. 彩色空间:RGB 彩色空间,RGB8:8:8 方式,HIS 彩色空间:H(hue,色调),S(saturation,饱和度),I(intensity,光强度)YUV 彩色空间:Y 为亮度信号,U,V 是色差信号,采样 4:2:2YIQ 彩色空间:CMYK 彩色空间11. 数字图像格式:TIF,PCX,GIF,TGA,BMP,DVI12. 数据压缩技术:(1)根据解码后数据与原始数据是否完全一致来进行分类:a.可逆编码(无失真编码):Huffman 编码,算术编码,行程长度编码b.不可逆编码(有失真编码):压缩比可以从几倍到上百倍。常用的有变换编码和预测编码(2)根据压缩的原理划分:a.预测编码:DPCM 系统中的误差来源是发送端的量化器b.变换编码:预测编码主要是在时域上进行,变换编码则利用频域中能量较集中的特点,在频域(变换域)上进行(K-L 变换,最优的变换方式)c.量化与向量量化编码(最优量化器是 Max 量化器)d.信息熵编码e.子带(subband)编码f.模型编码13. 基于 DCT 有失真压缩编码的步骤:(1) 离散余弦变换(2) 量化处理(3) DC 系数的编码和 AC 系数的行程编码(4) 熵编码14. Huffman 编码定量:在变长编码中,对出现概率大的信源符号给予短码字,而对于出现概率小的信源符号给予长码字。假如码字长度严格根据所对符号出现概率大小的逆序排列,则编码结果平均长度一定小于任何其他排列方式。15. 算术编码基本原理:将编码的信息表示成实数 0 和 1 之间的一个间隔(interval),信息越长,编码表示它的间隔就越小,表示这一间隔所需的二进制位就越多。16. 算术编码的特点:a.不必预先定义概率模型,自适应模式具有独特的优点;b.信源符号概率接近时,建议使用算术编码,这种情况...