手机游戏策划案《王者之刃》 策划提纲All work Copyright ©2024 by 鸿源视信科技有限公司二○○四年 九月一:游戏概述1.游戏名称:暂定名《王者之刃》2.游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型3.运行环境以及面对机种:NOKIA76504.开发语言环境:JAVA5.硬件支持:暂定6.载体:网络下载7.发行地域:中国大陆市场8.用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。 因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析: 1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。 (特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于 SLG.RPG.FPS.RTS.SPG 等方面; 女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于 RPG.TAB 等方面。) 2).从年龄段上可简单分为 14 岁以下.14-18 岁.18-22 岁.22-25 岁.25-30 岁.30 岁以上用户。 (特点:14 岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主; 14--18 岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18--22 岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主; 22--25 岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30 岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30 岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。) 3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。 (特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。)4).从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上。9.估计开发时间:3-5 个月左右(具体根据策划案来制定)10. 估计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。11. 市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少, 通常是根据现有的 PC 游戏或是 TV 游戏来改编的,而且可玩性不高, 我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上临时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。12. 手机游戏优缺点分析:优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。 2)载体方便,易于市场推广。 3)收费合理方便。缺点:1)机能有限,容量小。 2)操作不便。 3)游戏类型受限制。 13. 游戏特色:1)益智游戏与 RPG 角色...