1、形体的点、线、面我们所描绘的物体都是立体的,而最基本的形体是立方体、球形、柱体与椎体
素描写生可从这四类形体出发,去研究主体构成的基本因素与形体塑造的关系点点表示位置,是形体塑造的标记,对于造型有着特定的数量意义
先看位置点,找出它的基点与顶点、右点、左点、近点和远点,这些点规定着物体的整体范围和个面之间的大小比例关系
再看转折点,这些点如同交通枢纽,联系着形体中的线与面
线线由点的定向运动产生
线条是点运动的延续,连接起点和终点的是线,任何一幅素描都是由无数的线组合而成
线是形体塑造的中坚,线有着无穷的魅力
辅助线是指在形体塑造的过程中所借助的假设线
这些线,有助于我们把握形体的动势和形体的整体特征,有利于我们表现形体时能做到从整体到局部有序的进行
轮廓线轮廓线反映的是形体转折部分
在绘画过程中,轮廓线的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物体的立体框架
面无数点的组合或无数线排列后的效果,在视觉上形成了面,而面运动产生了体
在造型过程中,面可分为两类,即直面与曲面
直面立方体在画面上一般是以正面、侧面、顶(底)三个面呈现
曲面球体借助于光线,在画面上一般是以亮面、暗面、明暗交界线(面)、反光面和投影组合而成
任何一种复杂的形体,都可以由立方体、球体体面关系去理解和分析
2、透视与空间一切物象占有一定的空间,物与物之间也存在着一定的空间距离
如画者与写生物的空间距离,被画物体之间的空间距离,被画物本身前后的空间距离,被画主体与背景的空间距离……在素描中,利用物体的透视变化产生距离感,表现空间的技法,其中最基本的方法是透视原理的运用
几何透视法几何透视法产成与数学原理,是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法
它主要借助于远大近小的透视现象表现物体的立体感
平行透视当立方体的六个面中,有一个面与画者的位置呈平行状态时,画者所看到的是它面产