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数字动漫学习与职业规划

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第一阶段 电脑美术培育学员的美术欣赏水平和艺术感觉,学会如何用艺术的眼光去观察周围的事物,如何对 物体的造型结构和色彩进行表现,并学习如何应用 zbrush 和 photoshop 等软件去实现 cg 艺术创作。第二阶段:3dmax 动画1、动画初级:3dmax 基本操作与基本模块及动画, 3dmax 二维图形建模技术、三维模型的创建、编辑 与修改。 3dmax 的复合物体、材质编辑技术、灯光技术 、 高级渲染控制。案例设计各种 家装、工装、日景、夜景的表现,学习使用 3ds max 光能传递渲染技术、 vray 光能传递 渲染技术、 finalrender 光能传递渲染技术、 lightscape 光能传递渲染技术。关键帧动画、表达式动画、关联动画、约束和动画驱动;变形动画;角色动画、传统动画理论、传统动画理论在三维动画中的应用与变化。2、3dmax 角色动画:3dmax 角色骨骼设定、角色蒙皮绑定、动画控制系统的设定;人物建模技术、 charactor studio 角色建模系统、 cat 多足动物系统、 clothfx 布料系统、 shave and haircut 毛发系统;粒子系统、动力学系统、各种特效(火焰、焰火、烟雾、爆炸、碎裂、流动、等); brazil 渲染器、 dreamscape 自然景观制作系统、 darktree 高级材质贴图系统、各类火焰 爆炸流体插件、表达式动画和 script 脚本语言;层融合模式、透明信息、抠像键出、速度 调整、 3d 效果、文字效果、变形效果、矢量画笔、粒子、追踪、光效和音画节奏等在影视后期合成中常常接触到的关键技术。3、maya 模块:简介及功能演示、主菜单、视图菜单的介绍,视图操作。nurbs 建模:nurbs 建模方法及 技巧。基础理论, nurbs 命令及工具,如何运用这些命令及工具构造复杂的 nurbs 表面。多边形建模:polygon 建模的基本特点、基本命令,polygon 建模的操作步骤,运用polygon 建模命令和工具制作模型。细分曲面建模:模型之间的相互转化,细分曲面建模编辑方式。材质:制作各种材质效果。熟悉主要材质节点,完成简单模型的 uv、材质、纹理。maya 灯光类型与基本应用,基本场景灯光照明的方法,完成静帧和动画场景的渲染。动画原理与 maya 动画基本操作。第三阶段:影视合成全科1、after effects :after effects 的界面、工具的使用、关键帧动画、 3d 功能、蒙板、键控、运动和追踪、ae 与其他三维软件的结合使用,各种特效和高级技巧。直接参加实际的影视制作工作,学习并使用相应的硬件系统...

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