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游戏调查报告范文4篇

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游戏调查报告范文4篇_第3页
为了解学生玩电脑游戏的分层情况,根据游戏类型的不同属性,推测出学生在精神上 寻求解放哪类型的精神压力,进行针对性的建议学校 家庭整改教育方法,满足当代学生在精神上的空缺,以促进学生的身心健康,提高文化课程,定位自己的人生目标。同时, 夜锻炼小组成员的团体配合工作能力,培育社会交际能力等 等。 活动过程: 二:搜集各类型 top 的游戏。 十大最受欢迎网页游戏: 摩尔庄园、七雄争霸、热血三国、三国杀 web、黄金国度、飞天西游、凡人修真、弹弹堂、傲视天地、武侠风云 十大最受欢迎休闲网络游戏: 最受欢迎单机游戏: 波斯王子、三国群英传 7、孤岛惊魂、生化奇兵、祖玛和侏罗纪泡泡龙、轩辕剑外传汉之云、古剑奇谭、幻想三国志 4、大富翁世界之旅 3 十大最受欢迎网络游戏: 穿越火线、龙之谷、天龙八部 2、地下城与勇士、梦幻西游、魔兽世界、诛仙 2、传奇世界、反恐精英 ol、问道 三:实地到各网吧以笔录的形式记录调查学生电脑游戏情况,并记录游戏名进行整理,区分年龄段,询问游戏龄; 四:在班级中开展游戏对战活动; 五:在网络上创贴吧,q 群,实时跟踪统计,发布相关的课题投票活动 六:整理调查材料,总结经验 活动总结: 通过为期近 30 天的调查活动,我们发现学生玩电脑游戏,主要以竞赛,竞技排行,娱乐为。 我们调查的数据表明了学生玩电脑游戏是一种类似于争强好胜的行为,不服输的表现。 在游戏中学生们大都表现竞争意识特强烈,而控制力 、组织力 、分析力 、推断力 、社会交际能力等等都得到很大的进展和提高。 很让人遗憾的是,在游戏中威望高的学生的文化课程都不好,有逃课 、逃学的倾 向,调查报告指出,学校要注重培育学生强烈的竞争意识 ,解放学生的各种能力,进而将花在游戏上的心思转到文化课的学习上来,教育学生,让他们明白,要以现实为基础多方面辐射全领域,提高个人修养等。日本游戏市场调查报告 fami 通日前发布了 XX 年 4 月日本游戏市场调查报告,报告统计时间为 XX 年 3 月 30日至 4 月 26 日。 游戏软件方面,《第三次超级机器人大战 z 天狱篇》双版本包揽了前两名,紧随其后的是 3ds 平台的三款游戏。值得一提的是 psv 的《我的世界》以 5.4 万销量排在第六,呈现长卖趋势。分厂商游戏销量方面 bnei 凭借《机战 z3 天狱篇》以及前月数款大作的延续以 55 万的销量登顶,任天堂和 se 分居二三位。 硬件销量方面虽然...

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