少儿编程scratch第一页,共16页。第二页,共16页。1任务导航1任务导航2.任务分析2.任务分析3.跟着做3.跟着做4.回顾知识点4.回顾知识点5.创作思考5.创作思考6.下一次课的展望6.下一次课的展望第三页,共16页。视频演示:小猫躲移动挡板案例1:第四页,共16页。[要点提示]怎么表示两个物体碰到一起了?小猫躲挡板小猫和挡板的初始位置在哪里?挡板从哪里出来?朝什么方向运动?运动的速度多少?小猫怎么躲开?没躲开碰到了怎么办?第五页,共16页。[要点提示]动作模块:控制模块:第六页,共16页。[要点提示]动作模块:控制模块:侦测模块:第七页,共16页。任务是什么?•怎么安排指令?•重点指令有哪些?第八页,共16页。试一试多个挡板的情况吧?旋转挡板的情况呢?第九页,共16页。视频演示:蚂蚁爬线案例2:第十页,共16页。小蚂蚁怎么绕着线爬行的?需要几个角色?小蚂蚁怎么知道线的边缘呢?第十一页,共16页。背景添加一条粗线;添加小蚂蚁角色,添加探测器第十二页,共16页。知识点:探测器控制侦测动作生硬难点:探测器的大小,线的粗线,蚂蚁移动的方向和角度第十三页,共16页。爬行路线换个造型试一试哦换个造型,如小老鼠可不可以?第十四页,共16页。Scratch的编程模式;项目的实现步骤;模块的功能(控制、动作、侦测、声音)第十五页,共16页。•画篮球(画人物、物体等)——动画制作•音乐会(手绘背景、安排角色跳舞)第十六页,共16页。