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《可能性》优秀教学设计

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《可能性》优秀教学设计1.通过游戏、竞赛等形式,让学生经历猜测、试验、交流,体验事件发生有些是确定的,有些是不确定的。2.列出简单事件所有可能发生的结果。3.学会用“一定”、“可能”、“不可能”的词语来描述生活中一些事件发生的可能性。4.初步培养学生科学的思考方法。活动准备:小组竞赛表格、奖品、抽奖箱、两种味道(水蜜桃味、柠檬味)的小糖果、课件活动过程:师:今天这堂课啊,老师给同学们带来了很多游戏,而且要以小组竞赛的形式进行(出示竞赛表格),比比看哪个小组的同学游戏做得最好,有小奖品的哦,大家有没有信心啊?(有)那现在就让我们一起来接受挑战吧!一游戏导入——激发学习兴趣师:第一个游戏是——击鼓传花。老师先来介绍一下游戏规则:生 1:还有可能是数学题。放一段音乐,由一个同学来控制,当音乐停下时,花传到谁手上,谁就上来选择一个题板(课件显示),看屏幕,这边有四个题板,后面分别藏着奖品和数学题,大家想翻到什么啊?(奖品)那就来试试你的运气吧!(先后产生四名同学)师:你先来选择一个题板,猜猜后面是什么呢?生 1:奖品。师:一定是奖品吗?生 2:还有可能是数学题。师:选择一块题板,有可能出现奖品和数学题两种情况,这就是我们今天要一起来学习的——可能性[板书课题:可能性]我们来看看题板后面是什么吧?(奖品)师:你选择几号题板,你希望后面会是什么呢?生 2:奖品。师:如果不是奖品,还有可能是什么?师:有两种可能。[板书:可能]看看是什么吧。(数学题)师:你来选择一个题板,有没有可能是让你上来给同学们跳支舞呢?生 3:不可能,因为只有两种情况。[板书:不可能]师:看看是什么吧。(数学题)师:现在只剩下一张牌了,如果老师告诉你四张牌中有两道数学题,两份奖品,现在这块牌后面藏着什么?还用猜吗?A、每张牌都有两种可能,可能是奖品,也可能是数学题。生 4:一定是奖品。因为两道数学题都翻过了。[板书:一定]师:如果老师把四张牌都换成奖品,翻到的是什么呢?生:是奖品,一定是奖品。师:这个游戏大家都玩得很开心,看屏幕,根据刚才四个同学的翻牌情况,还有我们刚刚学习的“一定”、“可能”、“不可能”,你有什么发现,谁来总结?B、不可能有跳舞等其他的。C、当四张牌中有两道数学题,两份奖品,前三个同学翻了两道数学题、一份奖品,最后一个同学一定翻到奖品。D、当四张牌都换成奖品时,翻到的一定是奖品。E、翻到的奖品有可能是...

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