关于培训方案策划书范文 5 篇关于培训方案策划书范文 5 篇培训方案策划书 篇 1 晚会分两个阶段: 第一阶段:以趣味游戏为主的联欢活动; 地点:教室; 时间:7:00——8:30 活动内容: 5—6 个简单、有趣、观众参加较强的竞技性趣味游戏(如击鼓传气球、模拟动作、托球跑、挑战 100 秒等),其中穿插 3—4 个火爆的小节目(如霹雳舞、吉他弹唱、歌曲等),活动进行中每隔半小时相应抽出一等、二等、三等奖。每一位参加游戏的同学根据其竞技结果奖励相应的奖品。 场景布置: 1、为了提高游戏的参加性和竞争性,现场将根据桌椅摆放的位置分成六组。 2、晚会进行当中,有服务人员拿着托盘为大家添加水果、饮料和点心。 第二阶段:自由联欢活动; 地点:教室; 时间:8:30——10:00 活动内容: 3、在教室的墙上挂满各种颜色的气球,每个气球里面装一个谜语,进行猜谜活动,如猜出正确答案到现场工作人员处。 游戏规则细节 整个游戏过程分为六组(以学习兴趣小组为单位),参加的人员根据 45—50 人估算,则每组估量有 8—10 人。 一等奖为相册、二等奖为笔记本、三等奖为牙膏、纪念奖为笔 游戏项目 1、对歌赛:以组为单位,进行六次,每次由不同的小组起头一首歌,下一个小组必须以上一个小组唱的歌的最后一个字为 头 开 始 一 首 歌 ( 唱 出 一 句 即 可 , 接 歌 顺 序 是123456,)234561,345612,45612,561234,612345,组内任何人都可以接,看两分钟之内哪组接的歌最多,最多者获胜。 每个小组对歌的时间不得超过 15—20 秒钟,否则直接以失败算,剩余三组继续竞赛,继续根据刚才最后那首歌的最后一个字对,时间以刚才剩余的时间计算,假如都接不上来,则竞赛可以立即结束。 四次竞赛结束以后,获胜场次最多的那个组得到奖品。假如出现两组并列,可以在这两组之间加试一次决定胜负。假如每个组的获胜和失败次数一样多,则没有奖惩措施,六个组都没有奖品。 道具:六首歌曲 奖品预算:获胜组每个人得到一个纪念奖,奖品笔,大概10—15 个。 2、击鼓传气球。进行 6 次,具体次数由主持人依照当时到场的人数和气氛定夺。现场以激昂的鼓点音乐开始(可以考虑使用现场背景舞台鼓乐),在观众中手拍传递气球,音乐突然停止,气球传到谁手中或者气球被谁拍爆了,谁就必须上台表演一个小节目。假如过程进行当中出现气球落入场中,形成死球时,则最后一个接触气球的人也需要表演节目...