数学用扑克牌的玩法游戏1:钓鱼目标:钓两张牌相加等于10至18,帮助孩子记住10至18以内数的组成;算总分时培养孩子先算凑整十的,再算剩下的的数,然后把两部分合起来
关键:先钓等于10的,孩子熟练后再练习钓等于11、12……,一定要钓熟练了一个数后再练习钓下个数
准备:一副扑克牌玩法:两人进行.先给双方各派11张,然后在桌面亮出10张牌,剩下的则留做游戏时用.游戏开始,两人轮流有两次从桌面钓牌的机会,一次是先用自己手上的牌,另一次是再摸留用的牌
钓牌的原则是:两牌相加等于10,公仔与公仔相钓(公仔和大王都当10分计),红色有分,黑色没分
当手上的牌暂时没法与桌面的牌相钓时,也要把牌留在桌面,最后以总分多者为胜.游戏2:炸弹(翻牌)目标:认识数字1-10,锻炼观察力,记忆力.准备:扑克牌一副玩法1:游戏人数不限.执牌者(将军)视猜牌者(士兵)的能力在桌面摆放一定数量的牌(炸弹),请士兵尽快观察,记忆,一定时间后将军把桌面的牌原位翻盖好,然后请士兵凭记忆正确说出各炸弹的位置,说对的可以继续战斗,说错的则被炸死暂时停止游戏,能坚持到最后者为赢家.玩法2:两人游戏,把一定数量的牌正摆在桌面,一定时间后,把牌按原位翻盖起来,然后两人轮流猜牌,猜对的则为奖牌,最后以谁手中的奖牌多为羸家.游戏3:计算机(抽牌计算加减法)目标:20以内加法,10以内减法准备:1-10的同花型扑克牌,每人一份,记录表一份.玩法1:两人进行,两人先后轮流出牌,然后根据牌上的数字分别组成一道加法算式和(或)一道减法算式,由先出牌者计算,由后出牌者进行检查
计算正确,牌归先出牌者,计算错误,则牌归后出牌者,最后以牌多者为胜.玩法2:两人进行,两人轮流出牌,然后根据牌上的数字分别组成一道加法算式和(或)一道减法算式并计算,又快又对者为羸家,计算后可以当奖品送给羸家,最后以牌多者为羸家.玩法3:两人进行,1-10的同