项目制作基本流程及规范制作流程一览表 前期1.先会有一个文字性的剧本,基本类似与平时大家所看到的小说;2
导演会根据剧本从而出一份分镜头脚本,具体会有这部片子的镜头总数,景别,镜头的推拉摇移,人物场景的摆放等; 例:3、根据导演的分镜脚本,由二维人员画具体的分镜头,以及出人物及场景的设定;4、三维人员再根据二维组出的原设来建模
制作期统一要求:1
使用软件版本为 Maya 2008 Extension 2;2
场景单位 CM;(一般默认就是 CM)3
成品文件递交模型必须 Group(成组),组名称必须与当前文件名相同,模型位置为三维空间零位置,并 History(清除历史纪录);4
把场景中所有相同的物体(同一个材质,贴图)Combine(合并);5
组物体下所有物体包含场景文件名前缀;6
所有文件递交必须为项目包形式,在所有文件,包括文件存储的路径中杜绝出现任何中文及特殊标点符号;7
场景模型面数要求最多不得超过 5 万 POLY;8
角色模型不得超过 1 万 POLY(光滑前)所递交模型不得光滑;9
在模型制作完成后要 Optimize Scene Size(优化场景),并清理相关场景,要保证场景文件整洁;(像这种空组,以及无用的历史节点是绝对不许出现的)10
建 筑 模 型 层 高 为 350CM ( 单 层 ) , 角 色 身 高 最 高 控 制 在170CM;11
文件递交名称:场景文件命名为:(项目名称)_SC_xxx;角色文件命名为:(项目名称)_CH_xxx;道具文件命名为:(项目名称)_DJ_xxx;12
所绘制的贴图贴图格式为:BMP;13
所有的材质球必须其名称并且与贴图保持一致;(除了默认材质球外,别的材质球必须都有名称)14
所有绑定的骨骼以及控制器,都要起名字;例:(注意名称)15
所有场景里的摄像机必须起名字,并且有场景名为前缀;16