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《虞美人-听雨》水墨动画角色动画、材质大学本科毕业论文

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LUOYANG NORMAL UNIVERSITY《虞美人·听雨》水墨动画角色动画、材质摘 要:《虞美人·听雨》水墨动画是根据南宋词人蒋捷的词《虞美人·听雨》改编而来,感觉比较有意境,灵机一动就想创作一个比较有意境的水墨动画。在创作的过程中提倡切身体验的原则,勤于积累,深化生活.在创作的过程中坚持本色演绎的原则,勇于创新,敢于突破;在创作的过程中始终重视培育团队合作精神,互相学习,各尽所长。关键词:角色的建模与动画、角色设计、材质 一.角色的建模与动画随着计算机动画的进展,很多动画实现了华丽的场景设计和绚丽的角色动作制作,推动动画更照片级真实电影级享受方向进展,营造更真实更自然的视觉体验。角色建模系统逐渐变得复杂起来,除了低多边形建模,还有精细建模,我们将寻求如何让更多多边形模型在屏幕上更好地移动方式。这就需要一个骨骼模型系统,有骨骼和网格细节层次。除此之外,动画混合,骨架反向运动学( IK)和单个骨架限制,以及相片真实感的纹理,也是打造影视级动画的关键。首先定义一个基于网格的系统和一个骨骼动画系统。在基于网格的系统,对于每一个动画帧,需要定义模型网格的每个点在场景中的位置。相比之下,在骨骼动画系统,网格是由骨架组成的骨骼。网格顶点和骨架本身相关,所以他们在模型中的位置都是相对于骨架,而不是网格代表每个顶点在场景中的位置。因此,假如移动骨架,组成多边形顶点的位置也相应改变,只需使骨骼运动即可。其次,骨骼动画的另一个优点是能够定义权重值,可反映骨骼对每个顶点的影响程度。双臂的骨架运动,肩、脖子而且甚至躯干都能影响肩中网格。当移动躯干的时候,网格就活像一个角色一样移动。总的来说 3D 角色能够更加流畅和真实的实现动画。但是假如想要使有机的东西运动的很好,如头发或披肩,为了让它看起来自然,最后不得不在里面放置数量惊人的骨架,这会增加处理的时间。基于骨骼的系统不仅可以处理动画中对本身骨架所做的事情,还可以使它和场景中的一个特定点产生联系。让模型着眼于场景中的事件,或使他们的脚在他们站着的地面保持水平,这有助于增强场景的真实感。在骨骼系统里,我们可将动作保存为特定格式的文件,不管角色的对象的形态、尺寸或重力值是否一致,这些动作文件都适用,我们可将需要的动作文件编辑形成更为复杂的动画。比如说一个角色行走的动画和一个站立甩鱼竿的动画,可以在它同时行走和甩鱼竿状态下把这两个动画合并,而不是需要一个动画表示角色行...

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