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基于directx的太空飞行射击游戏的设计与实现计算机科学与技术本科本科论文

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本 科 毕 业 设 计 ( 论文 )题 目 名 称 : 基 于 DirectX 的 太 空 飞 行 射 击 游 戏 的 设 计 与 实 现 学 院 : 计 算 机 科 学 技 术 学 院 专 业 年 级 : 计 算 机 科 学 与 技 术 ( 工 ) 12 级 学 生 姓 名 : xx 班 级 学 号 : 计 12-1 班 33 号 指 导 老 师 : xx 二 ○ 一 六 年 六 月 十 四 日摘 要飞 行 射 击 游 戏 是 一 类 风 靡 全 球 的 益 智 小 游 戏 ,多 次 被 移 植 到 PC 端 和 移 动 端 , 曾 几 何 时 , 它 制造 了 一 个 无 法 企 及 的 游 戏 巅 峰 , 也 曾 影 响 力 一代 产 业 链 。 如 今 , 虽 然 它 已 经 不 复 当 年 的 辉 煌 ,但 作 为 一 个 时 代 的 经 典 , 它 永 远 不 会 消 逝 在 历史 的 长 河 中 , 在 现 在 的 智 能 机 时 代 , 它 依 旧 散发 着 无 穷 的 生 命 力 。 出 现 了 《 雷 霆 战 机 》 《 全民 飞 机 大 战 》 等 优 秀 的 飞 行 射 击 类 游 戏 。本 课 题 是 基 于 DirectX的 飞 行 射 击 游 戏 , 它 是 运行 于 Windows操 作 系 统 的 一 款 2D 游 戏 , 以 C++ 为 开 发语 言 , 在 Visual Studio 2025 环 境 下 使 用 DirectX软 件 开 发包 来 开 发 的 一 款 多 媒 体 游 戏 。 通 过 调 用 DirectX API的 显 示 部 分 、 输 入 部 分 来 开 发 太 空 飞 行 射 击 游戏 , 从 而 加 强 游 戏 的 图 像 和 声 音 效 果 , 使 看 似简 单 的 太 空 飞 行 射 击 游 戏 画 面 更 具 真 实 性 和 空间 感 。 在 该 游 戏 中 的 显 示 部 分 主 要 完 成 了 游 戏场 景 的 载 入 和 渲 染 ; 在 交 互 部 分 完 成 了 由 键 盘对 游 戏 角 色 的 操 控 , 并 通 过 显 示 器 进 行 图 形 输出 反 馈 ; 在 游 戏 逻 辑 方 面 , 对 游 戏 的 开 始 和 结束 的 条 件 做 出 推 断 , 完 成 碰 撞 检 测 、 角 色 升 级 、损 害 计 算 、 以 及 enemy AI 等 。 本 游 ...

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