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基于Java的动物换位游戏软件设计课程设计

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课程设计任务书学 院信息学院专 业电子信息工程学生姓名班级学号课程设计题目基于 Java 的动物换位游戏软件设计实践教学要求与任务:采纳 java 技术设计动物换位游戏软件,设计要求如下:(1)程序分为 3 个级别,用户可以通过界面上提供的菜单来选择“初级”、“中级”和“高级”这三个级别。对于“初级”级别,在水平排列的 7 块石头上的左右各有 3 个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的 9 块石头上的左右各有 4 个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级”级别,在水平排列的 11 块石头上的左右各有 5 个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。(2)用鼠标单击一个动物,假如该动物的前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,假如该动物前方的石头上有其他的动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃(跳跃时不能超过 2 块石头)。(3)左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。(4)用户可以通过单击界面上提供的按钮,让程序自动完成动物换位。(5)可以随时单击界面上提供的按钮,重新开始当前的级别。(6)用户通过菜单选项,可以选择左、右动物的图像。工作计划与进度安排: 第 18 周:布置课程设计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。 第 19 周:程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。指导老师: 2013 年 6 月 20日专业负责人: 2013 年 6 月 20 日学院教学副院长: 2013 年 6 月 20 日成绩评定表学生姓名班级学号专 业电子信息工程课程设计题目基于 Java 的动物换位游戏软件设计评语组长签字:成绩日期 2025 年 月 日目 录1 课设软件主要功能...............................12 类总体设计.....................................22.1 类组合关系图...................................22.2 主类..........................................22.3 其他类.........................................23 类详细设计.....................................33.1 CHANGEANIMALWINDOW 类...............................33.2 ANIMAL 类...........................................53.3 POINT 类............................................73.4 STONE 类............................................83.5 HANDLEMOUSE 类...............

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