基于体感技术的碰撞球游戏设计与开发摘 要 体感技术是一项利用人体肢体动作识别外界感应的一门技术,它可以让人们可以很直接地用自身的肢体动作,与周边的设备或某种环境互动,而且不需要使用任何复杂的其他外在设备,便可让人们身临其境地与内容进行互相“沟通”
此次毕业课程设计是利用微软公司的 Kinect 体感设备作为捕捉人体动作识别的工具来猎取到人体骨骼模型,然后通过 VisualStudio 开发工具,来实现设计出一个能够满足人们简单娱乐的小球碰撞游戏
该系统利用 Kinect 传感器红外摄像头侦测、捕捉用户肢体及骨骼动作,将采集到的红外线图像和 Kinect 的原始参数进行一系列复杂的计算,从而获得人体三维深度流数据信息,以此来创建成相关的骨骼模型,再将整合形成的原始模型转换成虚拟角色,当用户发出挥手、抬脚、说话等动作时,该虚拟角色通过识别该人体骨骼模型的关键部位进行动作触发,使小球做出相应的动作
毕业课程应用 Kinect 设备,其具备当今最先进的人机交互技术、人体运动分析技术和骨骼提取技术,是对相关技术的一次大胆尝试
其中,人机交互技术在许多领域得到了广泛应用
人体运动分析技术也有了可观的进展,实质上能够捕捉人体的动作是实现人体运动分析的前提
骨骼提取作为捕捉人体动作的重要一环,也日益得到学术界的关注,骨架是表现图像拓扑的一个重要特征,是表示物体形状的一种有效形式,其信息量少,但又能较完整描述物体的几何性质,因此在图像检索、模式识别和虚拟运动等领域得到了广泛的应用
市场上涉及到的行业有虚拟试衣,体感游戏,购物商城,虚拟会议等等
但体感技术提取人体信息不够灵敏,技术还有待提高
关键词:体感,Kinect,小球碰撞,虚拟角色,骨骼模型The Technology Of Somatosensory Based On Collision Ball Game Design And De