木纹材质调整方法:1
木纹材质的肌理调整:A
使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为 30%B
材质球的高光强度 (specular level ) 通常为 43%高光面积 (glossiness)为28~40%之间
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点
木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的 U, V,W,坐标中的 W 中调整
自发光的调整为 5%可以因灯光的强弱来调整这个数值
光强则强光弱则弱
木纹的纹理的大小可在使用物体中用 UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张
在特别的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度
通常在 5〜8%的强度
木纹材质的贴图选择:A
木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清楚
材质图片的光感要均匀
无光差的变化为最好
材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳
木纹材质的使用注意点:A
常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清楚
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清楚,带有隐纹,二
玻璃材质的调整方法:1
玻璃材质的特性:A
玻璃材质是一种透明的实体,在 3D 中表现的方法有很多手法
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度
自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点
玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻