动漫实验室方案(17 页)Good is good, but better carries it
精益求精,善益求善
动漫实验室方案1、 建设的意义 尽管如此,目前国内动漫游戏产业无论在人才还是技术基础上仍然薄弱, 据不完全统计,目前全国动漫游戏从业者不到 1 万人,只及韩国的 1/3
而事实上,全国影视动漫游戏产业人才总需求约在 20万人左右,游戏动漫人才总需求量也在 15 万人左右,每年的动漫游戏类专业毕业生仅有几千人,人才严重缺乏,象北京、上海、杭州、广州这样的国家重点动漫游戏产业基地,绝大多数动漫游戏生产企业仍停留在加工性质,真正原创的能力严重不足
甚至在广州很多企业通过吸收学员一边培训一边生产的模式进展自己的人才,这显然影响企业生产专业化的进展,企业事专业的生产单位,学校才是专业的培训场所,在这种大的环境下,近年来众多高校也纷纷设立动漫游戏相关专业,尽管如此,由于缺乏经验及师资,多数学校也是停留在理论和经典教材学习,对学生的实际能力的培训极为缺乏
特别是在当今动漫游戏生产技术已经进入无纸数码化、去鼠标化变革的时代,很多学校连一个动漫游戏无纸化创作实训室都没有,学校只是学习一个概念和软件技术,毕业出来后到生产企业仍旧要一段长时间的培训
在这种情况下,建立动漫专业实训室具有及其重要的意义
我们的目标是在有用性的基础上建设一个教学为主、生产为辅的教学生产相结合的实训教学实验室
功能涵盖从传统手工动画到无纸动画整个工艺,逐步建设并达到国内先进性的标准
首先是保留传统纸上手绘教学,作为动画基础技能训练的基本课程,此实训室可以开展造型艺术设计以及动画基础与技法等的课程及联系,培育学生在造型以及动画技法方面的基本功、对形、色彩等造型元素的组合、把握与再制造
在这个基础上,我们引入无纸动画教学与实训课程,培育学生适应社会化动画生产技能
无纸动漫制作的概念是在电脑硬件的支持下,