时间片轮转算法与优先级调度算法 C语言模拟实现 收藏 一、目得与要求ﻫ进程调度就是处理机管理得核心内容。本实验要求用高级语言编写模拟进程调度程序,以便加深理解有关进程控制快、进程队列等概念,并体会与了解优先数算法与时间片轮转算法得具体实施办法。二、实验内容1、设计进程控制块 PCB 得结构,通常应包括如下信息:进程名、进程优先数(或轮转时间片数)、进程已占用得 CP U时间、进程到完成还需要得时间、进程得状态、当前队列指针等。 2、编写两种调度算法程序:优先数调度算法程序ﻫ循环轮转调度算法程序3、按要求输出结果。ﻫ三、提示与说明分别用两种调度算法对伍个进程进行调度。每个进程可有三种状态;执行状态(R UN)、就绪状态(R E A DY,包括等待状态)与完成状态(FINI SH),并假定初始状态为就绪状态。ﻫ(一)进程控制块结构如下:ﻫ N A M E——进程标示符 P RIO/ROU N D——进程优先数/进程每次轮转得时间片数(设为常数2)ﻫ CPUTIME——进程累计占用 CPU 得时间片数ﻫ NEEDT I ME——进程到完成还需要得时间片数 S TA TE——进程状态ﻫ N EXT——链指针ﻫ注: 1、为了便于处理,程序中进程得得运行时间以时间片为单位进行计算; 2、各进程得优先数或轮转时间片数,以及进程运行时间片数得初值,均由用户在程序运行时给定。ﻫ(二)进程得就绪态与等待态均为链表结构,共有四个指针如下:ﻫ RU N——当前运行进程指针 R E ADY——就需队列头指针 TAI L——就需队列尾指针 FINIS H——完成队列头指针(三)程序说明ﻫ 1、 在优先数算法中,进程优先数得初值设为: 50-NEED T IMEﻫ每执行一次,优先数减 1,C P U 时间片数加1,进程还需要得时间片数减 1。在轮转法中,采纳固定时间片单位(两个时间片为一个单位),进程每轮转一次,CPU 时间片数加 2,进程还需要得时间片数减 2,并退出 CPU,排到就绪队列尾,等待下一次调度。ﻫ 2、 程序得模块结构提示如下:整个程序可由主程序与如下7个过程组成:ﻫ(1)INSERT1——在优先数算法中,将尚未完成得 P C B 按优先数顺序插入到就绪队列中;ﻫ(2)INS E R T 2——在轮转法中,将执行了一个时间片单位(为2),但尚未完成得进程得 P C B,插到就绪队列得队尾;(3)FIRSTIN——调度就绪队列得第一个进程投入运行;ﻫ(4)P R INT——显示每执行一次后所有进程得状态及有关信息。ﻫ(5)CREA T E——创建...