Flash 基础知识点总结(一) Flash 的工作界面 舞台:进行创作的重要工作区域。标题栏主工具栏 文档选项卡 工具箱 舞台 属性面板 编辑栏 库面板 标尺、网格、编辑栏中设立显示比例。场景概念:时间轴窗口:由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。分为:图层控制区和时间轴控制区。时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。默认 12 帧/秒。Fps(framepersecond)工具箱:重要绘图工具动画播放控制器面板属性窗口:设立对象属性动作窗口:编写动作脚本浮动面板:如:库窗口:用于存放反复元素。(二)Flash 动画的制作原理在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设立同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。(三)重要概念图形:是组成 Flash 动画的基本元素。制作动画时,可运用 Flash 的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。图层:图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。帧:帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧, 记录动画内容发生主线性变化的画面。只有关键帧才能进行编辑。F6:插入关键帧。插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。空白关键帧帧内没有画面,帧标记是空心小圆圈;普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。帧频:每秒钟播放的帧数,默认 12fps 一般认为是网页上最合适的速度。(四)工具箱中各工具的用法:(五)三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动画(1)逐帧:就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达成动画效果。做法:F6 插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别(2)运动动画:原理:通过设立首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。 合用的情况:a.位置变化(小球运动) b.透明度变化(元件)c.大小变化(文字)d.角度变化-旋转(文字)e.色彩变化。(元件,通过色调,亮度等设立)做法:运动的起始帧作图→起始帧时间轴处右键单击并选择“创建补间动画” →在运动的结束帧按F6 键→调整结束帧或起始帧中的图形的大小、位置、透明度、亮度、色调、旋...