目 录绪论 ................................ Error: Reference source not found ............................................................................................................................................................一、背景与意义...................................................- 2-二、设计原理与方案...............................................- 2- 一)方案.....................................................- 2- 二)设计思路.................................................- 3- 三)系统分析.................................................- 3- 四)程序概要设计.............................................- 4- 五)工作流程图..............................................- 4- 六)程序框图................................................- 5- 七)程序中所用类说明........................................ - 5- 八)程序运行效果及存在的问题.................................- 7-三、项目实现.....................................................- 8- 一)程序用到的类库简介.......................................- 8- 二)游戏主程序设计...........................................- 8- 三)主界面 PigPanel 类.......................................- 8- 四)具体实现................................................- 9-四、运行结果.....................................................-14- 一)结果截图.................................................-14- 二)系统在调度中常常出现的问题...............................-16-五、心得.........................................................-17-六、总结语.......................................................-18-.....................................................................七、参考文献.....................................................-19-绪论: 面对对象(OOP)的程序设计认为:现实世界是由一组彼此相关并互通信息的实体——对象(Object)组成的。不管是一所学校、一个班级;一辆汽车、一张桌子;还是一个窗体、一个按钮,都可视作对象。一个对象包含两部分内容:描述对象状态的数据和描述对象行为或功能...