扫雷秘籍 提高篇3BV: Bechtel's Board Benchmark Value (对 3BV 文后有详细介绍)每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。3BV/s: 3BV per second [ 3BV / (Time - 1) ]一局内平均每秒钟完成的 3BV 值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。UPK: Unfair Prior Knowledge可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参加排名。IOE: Index of Efficiency [ 3BV / Total Clicks ]3BV 与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。IOS: Index of Speed [ log (Time - 1) / log (3BV) ]时间的倒数与 3BV 的倒数之比率,与 3BV/s 作用相当。RQP: Rapport Qualité Prix [ Time / (3BV/s) ]时间与 3BV/s 的比率,因加入了时间因素,比 3BV/s 更能说明扫雷速度。NF: No Flag一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。MB: Miss Block整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。LC: Lose on the last click打开最后一个方格时不幸踩雷。Sum: 初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。Sub: 小于某数值,比如高级 Sub50 就说明高级成绩<50。Sup: 大于某数值,比如高级 3BV/S Sup4 就说明高级 3BV/S>4。 3BV 是在扫雷中最最重要的一个术语。为了方便大家理解,特在此举例讲解。3BV 可以这样理解:每个连续的无数字区域,以及紧贴的数字方格计为 1 个 3BV,按此逻辑在盘面上计算所有连续的区域后,所有剩下的数字方格都计为 1 个 3BV。上图的 3BV 为 1。因为只有一个无数字区域,而所有的数字都和这个区域紧贴。也就是说,鼠标只要点在这个无数字区域,一次点击就可以完成游戏。上图的 3BV 为 4,因为有三个数字和无数字区域不紧贴,需要分开计算。也就是说,鼠标至少要点 4 下才可以完成游戏。第一次点击后的情况如图所示,三个剩余方块必须手动点开。【练习题】请计算下图的 3BV:先除去唯一的一个空格区域周围的数字:可以看到还剩下 8 个数字,所以这个地图的 3BV=9。 【前言】 很多初学者在练习扫雷的过程中会遇到无法推断的情况。而老玩家则往往可以一眼看出雷的分布,这是因为,他们总结出了很多数字组合与雷分布关系的经验,对在特定局部做过仔细的分析,并熟记于心。这样在下次遇见相同乃至类似的局部时,可以几乎不用思考,靠本能做出处理。 目前绝大多数的...