扫雷秘籍 提高篇3BV: Bechtel's Board Benchmark Value (对 3BV 文后有详细介绍)每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据
3BV/s: 3BV per second [ 3BV / (Time - 1) ]一局内平均每秒钟完成的 3BV 值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据
UPK: Unfair Prior Knowledge可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参加排名
IOE: Index of Efficiency [ 3BV / Total Clicks ]3BV 与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据
IOS: Index of Speed [ log (Time - 1) / log (3BV) ]时间的倒数与 3BV 的倒数之比率,与 3BV/s 作用相当
RQP: Rapport Qualité Prix [ Time / (3BV/s) ]时间与 3BV/s 的比率,因加入了时间因素,比 3BV/s 更能说明扫雷速度
NF: No Flag一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法
MB: Miss Block整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况
LC: Lose on the last click打开最后一个方格时不幸踩雷
Sum: 初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩
Sub: 小于某数值,比如高级 Sub50 就说明高级成绩4
3BV 是在扫雷中最最重要的一个术语
为了方便大家理解,特在此举例讲解
3BV 可以这样理解:每个连续的无数字区域,以及紧贴的数字方格计为 1 个 3BV,按此逻辑在盘面上计算所有连续的区域后,所有剩下的数字方格都计为 1 个 3BV
上图的 3BV 为 1
因为只有一个无数字区域,而所有的