长兴县第十三届云飞杯 SCRATCH 作品竞赛试卷制作时间:三小时 考号: 机号: 一、试题(一)基础部分(20 分)1
做一只笔,红黄蓝三种颜色块,点哪个色块,笔就变为哪种颜色,并能画出红的圆,黄的三角形,蓝色的正五角星
出两位随机数的乘法题,并能让计算机推断对错
天上不停掉炸弹,屏幕炸弹数超过二个,小猫能自动躲开
做一辆小车,能沿一条赛道开动
(二)创作部分(80 分
第 5 题与第 6 题二选一,30 分
第 7 题与第八题二选一,50 分
)假如时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分
展示类小猫跟随鼠标移动路线运动,按 S 键开始记录小猫移动路线,按 E 键停业记录,按 playback 按钮能重复播放小猫的运动轨迹
展示类做一个 20 分钟倒计时,指针经过扇区用颜色显示,20 分钟到了,显示时间到
计算类完全数(Perfect number),又称完美数或完备数,是一些特别的自然数
它所有的真因子(即除了自身以外的约数)的和(即因子函数),恰好等于它本身
假如一个数恰好等于它的因子之和,则称该数为“完全数”
例如:第一个完全数是 6,它有约数 1、2、3、6,除去它本身 6外,其余 3 个数相加,1+2+3=6
编程求 10 到 1000 之间所有的完全数
互动类编游戏:贪玩的蝴蝶一不小心闯入了蝙蝠的私人领地,遭到蝙蝠的追赶
游戏说明:蝙蝠追着蝴蝶跑
蝴蝶每被抓到 1 次,蝴蝶的生命值减 1
蝴蝶躲过蝙蝠 5 秒,蝴蝶的生命值恢复 0
蝴蝶每 2 秒可释放 1 处陷阱;蝙蝠碰到陷阱,生命值减 1,生命值用完后结束游戏,蝴蝶胜
蝴蝶被蝙蝠抓到 10 次,游戏结束,蝙蝠胜
游戏要求:用鼠标控制蝴蝶的位置
1、生命值初设定 蝴蝶 的生命值为 10初设定 蝙蝠 的生命值为 20二、作品存放要求