目录1 业务需求.............................................................31。1 应用背景......................................................31。2 业务机遇......................................................41。3 业务目标与成功标准............................................41.4 业务风险.......................................................62 项目前景.............................................................72。1 前景概述......................................................72.2 主要特性.......................................................82。3 假设与依赖....................................................93 项目范围.............................................................93。1 版本范围......................................................93.2 限制与排除....................................................104 项目环境............................................................104。1 操作环境.....................................................104。2 涉众.........................................................114.3 项目属性......................................................11词汇表................................................................13参考资料..............................................................131 业务需求1。1 应用背景目前在南京大学软件学院,无论是专业课程还是竞赛项目,大部分的软件项目都是组队完成的,这是为了提高学生的创新能力和动手能力,增加软件开发的经验,为将来更好地进入工作岗位.学生每学期都要进行 1 至 4 个课程的组队开发项目,因此学生常常需要组队并开发。然而,很多同学因为组队信息范围的局限以及信息时效性的低下,大多数同学常常会遇到想与其组队的同学已经组好队、找不到同学凑足名额、不知道还有哪些同学没有组队、人员分配尴尬、找不到合适的同学等局面。很多同学为找不到合适的队友而苦恼,信息沟通范围很局限并且信息时效性不高,因此老师也需要留较长的时间供同学组队,并且最后老师还需要统计组队同学,为没有组好队的同学组队.这着实是件麻烦的事情。同时,组队完成后开始做项目时,组员之间需要通过 qq、邮件、msn、短信等工具或软件...