根据《二十一世纪的二盖一》(麦克斯哈代)及其他牌友的资料整理而成第一章:牌力估算与开叫第一节:关于牌力估算基本算法:大牌点:A=4,K=3,Q=2,J=1;防守赢墩:A=1 个,K=半个,AK=2 个,AQ=1 个半,KQ=1 个;双张价值 1 点,单张 2 点,缺门 3 点;比四张每多一张加 1 点
计算牌力将以上因素综合考虑
计点法的扩充应用:1,大牌组合时的价值比孤立时高;2,长套中的大牌比短套中的价值高;3,对不被计算大牌点的中间张给予重视,良好的中间张会增加赢墩潜力;4,均型牌的价值要下调,而好牌型的价值要上调;5,认真倾听叫牌,当你的上家或下家叫过该套时,你在该套中的大牌会增值或减值;6,配合带来赢墩,配合的程度决定赢墩数,而不是点;7,配合的程度决定着给短套加点
斯普林特约定叫:两个重要信息:1,对同伴所叫花色有很好的配合;2,斯普林特花色为单张或缺门
两种形式:1,在搭档间约定好的进程中表示单缺;2,没有其他含义的不寻常跳叫
成局定约选择次序:高花定约第一选择,第二选择无将,最后选择低花定约
第二节:开叫概述作为开叫人,你的目标是将牌情描述给同伴,以便找到最合适的定约
牌情包括牌型和牌力
牌型分为均型和非均型
一手牌有单张和缺门为非均型,否则为均型
均型牌为 4333,4432、5332,半均型为 5422、6322、7222
其它为非均型
一、均型牌的开叫1、 12~14HCP:开叫 1 花色后再叫 1NT
2、 15~17HCP:开叫 1NT
3、 18~19HCP:开叫 1 花色,再跳叫 2NT 或将同伴的 1NT 应叫加叫到2NT
4、 20~21HCP:开叫 2 NT, 5、开叫 2C,再叫的均型牌:2NT,22—24HCP: 25—27,3NT,28—30,4NT允许有 5 张高花开叫 NT 要求三个条件同时具备:一是另一高花通常 3 张,