根据《二十一世纪的二盖一》(麦克斯哈代)及其他牌友的资料整理而成第一章:牌力估算与开叫第一节:关于牌力估算基本算法:大牌点:A=4,K=3,Q=2,J=1;防守赢墩:A=1 个,K=半个,AK=2 个,AQ=1 个半,KQ=1 个;双张价值 1 点,单张 2 点,缺门 3 点;比四张每多一张加 1 点。计算牌力将以上因素综合考虑。计点法的扩充应用:1,大牌组合时的价值比孤立时高;2,长套中的大牌比短套中的价值高;3,对不被计算大牌点的中间张给予重视,良好的中间张会增加赢墩潜力;4,均型牌的价值要下调,而好牌型的价值要上调;5,认真倾听叫牌,当你的上家或下家叫过该套时,你在该套中的大牌会增值或减值;6,配合带来赢墩,配合的程度决定赢墩数,而不是点;7,配合的程度决定着给短套加点.斯普林特约定叫:两个重要信息:1,对同伴所叫花色有很好的配合;2,斯普林特花色为单张或缺门.两种形式:1,在搭档间约定好的进程中表示单缺;2,没有其他含义的不寻常跳叫。成局定约选择次序:高花定约第一选择,第二选择无将,最后选择低花定约。第二节:开叫概述作为开叫人,你的目标是将牌情描述给同伴,以便找到最合适的定约。牌情包括牌型和牌力。牌型分为均型和非均型。一手牌有单张和缺门为非均型,否则为均型.均型牌为 4333,4432、5332,半均型为 5422、6322、7222。其它为非均型。一、均型牌的开叫1、 12~14HCP:开叫 1 花色后再叫 1NT. 2、 15~17HCP:开叫 1NT. 3、 18~19HCP:开叫 1 花色,再跳叫 2NT 或将同伴的 1NT 应叫加叫到2NT。 4、 20~21HCP:开叫 2 NT, 5、开叫 2C,再叫的均型牌:2NT,22—24HCP: 25—27,3NT,28—30,4NT允许有 5 张高花开叫 NT 要求三个条件同时具备:一是另一高花通常 3 张,二是双张至少有一个 J,三是软点力较多。半均型双张有大牌作均型看,无大牌作非均型看。二、 花色开叫1、1C,1D:至少 3 张,一般无 5 张高花,12+~21—HCP。44 低花一般开 1D,33开 1C。2、1H,1S:至少 5 张,可同时有破的 6 张低花。12+~21—HCP。说明:一阶花色开叫的原则:一阶开叫第一、二家一般 12 个大牌点,10 或11 点时要求有一定牌型,大牌点主要分布在长套中,且至少要有两个防守赢墩,不能决定是否开叫时以 20 法则推断,即有效大牌点 + 两套长度 ≥20 即应正常开叫。等长时一般开叫高级花色。第三家开叫,可以降低到任何合适的 10 点,防守赢墩也下调到 1 个半。以低花轻开叫时,所有...