万智牌全部异能解释(绝对最全)1.死触 Deathtouch死触属于静止式异能。假如在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的损害,它便作为状态动作被消灭。无论具有死触之物件是从哪个区域造成的损害,死触异能规则都会生效。假如一个永久物在使其造成损害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来推断该永久物是否具有死触异能。同一个物件上的多个死触异能并无意义。2.守军 Defender守军属于静止式异能。具有守军的生物不能进行攻击。 同一个生物上的多个守军异能并无意义。3.连击 Double Strike连击属于静止式异能,它会影响战斗损害步骤的规则.假如于战斗损害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗损害步骤中分配损害。在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗损害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。只有其余在第一个战斗损害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗损害步骤中分配损害。在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。假如在第一个战斗损害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗损害步骤中分配战斗损害。假如在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗损害步骤造成过战斗损害后给予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗损害步骤中分配战斗损害.同一个生物上的多个连击异能并无意义。4. 结附 Enchant结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象.假如一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效.该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制。此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。5。佩带 Equip佩带属于武具牌特有的起动式异能。“佩带[费用]”指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控的生物上。此异能只可以在你能施放法术时起动。”假如同一个武具上有多个佩带异能,则均可任意使用.6。先攻 First Strike先攻属于静止式异能,它会影响战斗损害步骤的规则。假如于战斗损害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗损害步骤中分配损害.在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗损害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。只有其余在第一个战斗损害步骤开始时不...