《二维动画》课程实验报告 姓 名: 学 号: 学 院: 专 业: 任课老师: 2025 年 1 月 18 日实践报告通过本次二维动画课程的学习,从安装、启动软件开始,一步一步的深化学习了解动画原理,也逐渐熟悉二维动画制作的流程、原理和方法.Flash 一个非常优秀的矢量动画制作软件,提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。在网络动画设计中已经接触使用过,所以这次使用起来也比较熟练。刚开始接触 RETAS STUDIO 系列软件时,觉得这十分的强大,四套不同的软件 TraceMan、Stylos、PaintMan、CoreRETAS 提供了扫描和描线,作画,上色,合成等不同的功能.我们在“文子的告白”这个实践例子里,逐渐加深对这个软件的了解和使用。在制作的过程中也遇到过问题,在 PaintMan 填色时,填不上,使用 CoreRETAS 合成渲染时,有时色线没除,有时明明上色了脸,手臂等地方又变成透明的等,最后幸好都找到方法解决了.还有认识到,虽然课上跟着老师一步一步的做,但是课后也要自己及时的多加练习,加深印象,不然课上学的就又忘了,不能转化为自己的知识,在课后常常过几天然后听到有人说忘了接下来的一步怎么做什么的。之后,我们学习了各种不同事物运动的规律,弹跳小球的运动,动物尾巴等的“8”字形运动,面口袋的跟随运动和旗帜飘扬的运动等,很多事物的运动都有规律,要制作他们的动画就要先掌握他们的运动规律然后再制做。课堂上通过先讲知识,后当堂操作实践的方法,在认识的基础上实践,加深对知识的理解及应用。还有人走路和跑步的运动动画,老师让同学们模范各种类型的人走路形态,让我们捧腹的同时也认识到,不同身份的人走路都有不同的特点,在做人物走路和跑步的动画时也要抓住人物的特点来制作。在刚开始使用手绘板时不太熟练,虽然以前买了手绘板但都没怎么用,手还很生,线画的很抖,不流畅,用橡皮擦时,也还是不自觉的用鼠标来操作.通过练习渐渐熟悉了使用,确实是绘制时必不可少的硬件,比用鼠标好用的多.在动画制作上,我缺乏制造性,只是一步一步跟着老师做,在原创人物走路和跑步动画时,也只是比较正常的走路和跑步动画,没有特别的走路和跑步的动作,和其他同学的动画比起来缺乏创意,总觉得我的思维被限制在一个框里,希望以后能有所突破,有新的想法,多尝试。在手绘跑步动画时,用 Stylos 软件绘制时,总是觉得自己的手绘能力很弱,总是说要加强,但是还是一般,只能多看,多努力了。在制作...