第 7 节 均匀随机数的产生1
将区间[0,1]内的均匀随机数 x1转化为区间[-2,2]内的均匀随机数 x,需要实施的变换为( )A
x=x1*2 B
x=x1*4 C
x=x1*2+2 D
x=x1*4-22
在区间[1,3]上任取一数,则这个数大于 1
5 的概率为( )A
如图所示,转盘上有 8 个面积相等的扇形,转动转盘,则转盘停止转动时指针落在阴影部分的概率为( )A
如图,边长为 2 的正方形中有一封闭曲线围成的阴影区域,在正方形中随机撒一粒豆子,它落在阴影区域内的概率为 23,则阴影区域的面积为 _________
已知函数 f(x)=x2-x-2,x∈[-5,5],那么任取一点 x0使 f(x0)≤0 的概率为 _________
一个游戏转盘上有三种颜色,红色占 30%,蓝色占 50%,黄色占 20%,则指针分别停在红色和蓝色区域的概率比为 _________
(2009·山东)在区间[-1,1]上随机取一个数 x,cos 2 x 的值介于 0 到 12之间的概率为( )A
(2010·威海模拟)已知如图所示的矩形,其长为 12,宽为 5,在矩形内随机地撒 1 000 颗黄豆,数得落在阴影部分的黄豆为 150 颗,则可以估计出阴影部分的面积约为 _________
如图所示,现在向图中正方形内随机地投掷飞镖,利用随机模拟的方法近似计算“飞镖落在阴影部分”的概率
用心 爱心 专心110
如图所示,利用随机模拟的方法近似计算边长为 2 的正方形的内切圆面积,并估计 π 的近似值
设有一个正方形网格,其中每个最小正方形的边长都等于 6 cm
现用直径等于 2 cm 的硬