一、国内外有关消费者行为相关研究综述移动游戏是指十个移动终端设备(如手机、平板电脑或私人手机游戏终端),通过无线网络设施,在移动环境中实现电子游戏模式
它们可以分为两种:单机游戏和网络游戏
2011第五个“中国移动手机游戏论坛上,当乐网CEO萧永泉表示,整个移动游戏定义会被重新解读
他认为手机不再是手机游戏的唯一载体,手机、平板电脑和客户端三位一体将是手机游戏的新定义
最早的手机游戏是由美泰于1977正式推出的“自动赛车”
从一款设备中只可以包括一台1997游戏机的“蛇”和其他游戏前简单的黑白诺基亚手机,从2004世界PSP到目前的智能手机、平板电脑,手机游戏的发展始终顺应科技的进步
如今,除了智能手机和平板电脑之外,手机游戏设备也相对较少
因此,本文所研究的手机游戏是指基于智能手机和平板电脑的游戏
(一)国外移动游戏社交属性研究综述国外学者对手机游戏社会属性的研究比较全面
从用户特征的角度对它们进行了研究
从游戏特性的角度对其进行研究,另一些则更直接地聚焦于消费者体验的视角
早在1965年初,美国经济学家Paul就将“消费者体验”的概念引入手机游戏行为的相关研究中
另一位经济学家认为在影响游戏”手机游戏的用户体验,消费者的认知和行为反应的特点也有极其重要的影响,而恩格尔也在1995的手机游戏,为游戏用户特征的社会属性,提出意向的消费者研究的重要性的特点
在未来的发展趋势预测中,用户行为特征、行为意图往往是最准确的衡量指标,可以对未来某一时期手机游戏用户的未来行为做出客观判断,而服务中的一些模型或满意度作为基本变量
在移动游戏用户的行为意向研究中,著名的营销学者隋塞莫尔认为,移动游戏用户的行为意向可分为积极的和消极两种类型;积极的行为意向主要表现在愿意向别人推荐、或介绍移动游戏的产品或服务、包括为移动游戏做出有利的口头宣传、甚至是以高代价购买移动游戏的产品和服务成为移动游戏