在本练习中我们将创建一种抛光并上蜡的汽车金属漆材质
创建一个有说服力的这种效果并非易事
非常平整光滑的表面比漫射表面更具有反射特性,因此能够更多地反射出周围的环境
本教程使用MAX3的Multi-Layer遮罩和Falloff映像模拟这种效果
序汽车表面实际上有两层反光材质:油漆本身和油漆上面的蜡层
3DStudioMAX3增加了两个新工具可以很容易地模仿汽车的油漆表面
Multi-Layer遮罩允许用户在同一个表面上有两个镜子设置,Falloff映像允许用户基于视角控制反射
在本练习中我们将利用现有的场景,一个曲面部件,我们的任务是为它创建汽车金属漆材质
我们将使用替身对象代替实际的汽车网格以便简化任务和加快进程
用户可以把这里介绍的方法应用到任意的汽车网格上
本练习的目的是通过使用Multi-Layer遮罩控制多个特殊设置来创建汽车的金属漆
因为汽车的金属漆表面是经过磨平和抛光的,所以我们可以使用Raytrace映像创建反光
我们将使用Falloff映像逼真地控制基于视角和表面曲率的反射
最后,我们将使用Plane原形创建反光板以便模拟我们汽车宣传画中见到的箱式灯光和反射
它应该包括一个形状象汽车的对象,或者说象摩托车的油箱,有着圆角的轮廓
场景中还有地平面和默认的灯光
创建汽车的金属漆在本部分里我们将创建基本的汽车金属漆材质
1、在MaterialEditor的第二个材质球中选择Paint材质
2、使用已有的设置,使用下列值修改Paint材质的参数:ShaderType:Multi-LayerFirstSpecularLayerColorR=255,G=255,B=255)Level:200Glossiness:90SecondSpecularLayerColorR=229,G=229,B=229)Level:10Glossiness:40第一个镜子层在擦亮的抛光表面