AE打造随音乐起舞1、新建合成,例于10秒2、导入音乐素材,并拖到timeline中3、添加Bass&Treble特效,分别音乐的高音和低音部分,并将相应的高音和低音的信息保存在一个NullObject层中
4、首先提取低音,设置Bass&Treble中的Bass参数为50,Treble为-100,在音效层中单击右键KeyframeAssistant/ConvertAudiotoKeyframes,会自动生成一个AudioAmplitude层,按U键会看到很多关键帧,将AudioAmplitude重命名为Bass5、同样的方法提取高音部分,设置Bass&Treble中的Bass参数为-100,Treble为50⋯⋯⋯⋯同上6、选择Bass层,按U键,选择leftChannel\RightChannel删除,只保留双通道(BothChannels)7、同样将Treble层执行第6步操作8、选择Bass层或Treble层,会出现一个矩形框,将Bass层的框拖到窗口右边,Treble到左边
9、现在将这两个层的又声道关键帧和他们的Position通过表达式进行关联
选择Bass层,按P键,按住Alt键,再单击Position旁边的关键帧记录记录器,输入表达式:BS=effect(“BothChannels”)(“slider”);//把低音关键帧赋值给BSValue+[0,BS]//位置保持X轴不变,Y轴在原来的基础上提高BS的高度10、同样在Treble中执行同样的操作,输入表达式:TB=effect(“Bothchannels”)(“slider”);Value+[0,TB]11、按0键预览时,发现变化太小了,接下来要将其调大
在Bass层中,接下U键,这时会出现slider信息,按下Alt键,单击其关键帧记录器,输入表达式:Linear(value,0,100,0,500)