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AE打造随音乐起舞1、新建合成,例于10秒2、导入音乐素材,并拖到timeline中3、添加Bass&Treble特效,分别音乐的高音和低音部分,并将相应的高音和低音的信息保存在一个NullObject层中。4、首先提取低音,设置Bass&Treble中的Bass参数为50,Treble为-100,在音效层中单击右键KeyframeAssistant/ConvertAudiotoKeyframes,会自动生成一个AudioAmplitude层,按U键会看到很多关键帧,将AudioAmplitude重命名为Bass5、同样的方法提取高音部分,设置Bass&Treble中的Bass参数为-100,Treble为50⋯⋯⋯⋯同上6、选择Bass层,按U键,选择leftChannel\RightChannel删除,只保留双通道(BothChannels)7、同样将Treble层执行第6步操作8、选择Bass层或Treble层,会出现一个矩形框,将Bass层的框拖到窗口右边,Treble到左边。9、现在将这两个层的又声道关键帧和他们的Position通过表达式进行关联。选择Bass层,按P键,按住Alt键,再单击Position旁边的关键帧记录记录器,输入表达式:BS=effect(“BothChannels”)(“slider”);//把低音关键帧赋值给BSValue+[0,BS]//位置保持X轴不变,Y轴在原来的基础上提高BS的高度10、同样在Treble中执行同样的操作,输入表达式:TB=effect(“Bothchannels”)(“slider”);Value+[0,TB]11、按0键预览时,发现变化太小了,接下来要将其调大。在Bass层中,接下U键,这时会出现slider信息,按下Alt键,单击其关键帧记录器,输入表达式:Linear(value,0,100,0,500)//把原来低单的最高值和最低值从0-100放大到0-500*可以通过点击slider的图表编辑器,来查看最高值和最低值。12、同样给Treble添加如下表达式:Linear(value,7,50,0,500)*-1//-1表示反方向变化12、此时效果已经很明显了。隐藏Bass\Treble层。这是由于渲染时NullObject层的性质使得这样的位置变化并不外显出来。13、接下来利用关键帧和物体建立关系,并影响物体。14、新建一个灰色固态层,命名为Tpart,用于表现Treble层的关键帧。再添加Particular特效。参数为每秒500,速度/随机速度/运动速度为015、建立一个35mm的摄像机,显示三维粒子效果。16、在Particluar中发射器中的PositionZ添加表达式:thisComp.layer(“Treble”).effect(“BothChannels”)(“Slider”)//关键帧和Position进行联系。17、直接播放没有变化,因为它影响的是Z轴。利用摄像机的OrbitCamera拖动可以看到。但是可以通过调节Particular的参数每秒11111,VelocityfromMotion:199在Particlu面板下:life:1.5,Opacity:10,TransferMode:Add设置扰乱场:Size:5,Pos^:59018、同理为Bass添加如上表达式。AE序列层的应用,可以将几个图层按时间进行排列:1、首先选择多个层2、执行Animation(动画)/KeyframeAssistant(关键帧帮助)/SequenceLayers(层的排列)制作手写动画:1、新建一合成2、利用文字工具输入文字3、选中文字层,执行:Effect/Pant/VactorPain(矢量画笔),此时会出一些工具箱4、设置半径值,用鼠标点工具箱上方的三方形按钮,——Shift-PaintRecords/Continuosly(连续)5、根据文字笔划,用画笔画出一笔6、回到特效面板,将PlaybackMode(回放模式)——AnimateStrokes(动画描边),再调整PlaybackSpeed(回放速度)。7、将时间线拖到第一笔刚刚结束的位置,再以同样的方法画第二笔8、最后回到特效面板,CompositePaint(合成绘图)——Asmatte(作为遮罩)AE制作文字雨效果:1、新建合成1,再新建一个Solid层,为其添加Effect/Simulation(模拟)/ParticlePlayground(粒子运动)2、修改其位置为160,-100(主要是为了从画面上方向下发射),再将方向改为180,单击此特效的“选项”——EditCannonText(编辑文字),输入文字,勾选Random(随机)3、再新建合成2,将合成1拖到其中,并添加辉光特效。4、再新建合成3,为其添加一个Solid层——添加渐变特效,(上黑下白),再将合成2放到固态层下方,将其蒙版模式改为LumamatteAE制作拖尾效果1、新建合成1,再新建一固态层,将其缩小,再K位置关键帧2、再新建一合成2,创建一个背景3、将合成1拖到合成2中,为其添加Effect/time/Echo(拖尾),将EchoOperator——Comp...

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