第1页共10页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共10页VR数字城市制作规范首先对制作流程作简单介绍:素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出第一章模型制作规范第一章模型制作规范1在没有特殊要求的情况下,统一用MAX8建模,单位为米(Meters),如图所示
2模型与模型之间不允许出现共面、漏面和反面,看不见的面要删掉
当两个面片之间的间距小于20厘米时,在仿真漫游时都会出现面闪烁的情况
所以在建模初期一定要注意检查共面、漏面和反面的情况;3建模时最好采用EditablePoly面片建模,这种建模方式在最后烘焙时不会出现三角面现象,如果采用EditableMesh在最终烘焙时可能会出现三角面的情况
4模型的塌陷(具体见附件一)当一栋建筑模型经过建模、贴纹理之后,然后就是将模型塌陷,这一步工作也是为了下一步烘焙做准备
所以在塌陷的时候要注意一些问题:(1)按照“一建筑一物体”的原则塌陷,城中村要按照院落塌陷
(2)用Box反塌物体,转成Poly模式,这时需检查贴图有无错乱;(3)塌陷物体,按楼或者地块来塌陷,不要跨分区塌陷;(4)按项目区域名称的要求进行严格标准的命名;(5)所有物体的坐标轴要归于中心,检查物体位置无误后锁定物体;备注:所有物体不准出现超过20000三角面的情况,否则导出时出错
5模型命名不能使用中文命名,必须使用英文命名,不然在英文系统里会出问题
地块建筑模型不允许出现重名,必须按规范命名
第2页共10页第1页共10页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共10页66树的种植方法树的种植方法用十字交叉树(具有极特殊意义的树木可使用简模树)
在种植树木的时候,要考虑到与周围建筑的关系,不能乱种树,要根据现状放置不同的树种、位置