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中国手机网络游戏闭门研讨会议VIP免费

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第1页共6页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共6页...../更多资料请访问.(.....)...../2007中国手机网络游戏闭门会议——研讨会会议记录大会主题:共同展望深入探讨合作共赢共享成功主办机构:当乐网会议时间:2007年1月11日下午14:00—18:00会议地点:北京汽车大厦507b支持人:tommy参会嘉宾:29人会议记录一、主持人tommy致欢迎词,介绍嘉宾二、会议开始:议题一:2007年中国手机网游市场预测以及展望用户数预测?市场规模?游戏类型市场份额?手机网游3G化?手机终端?...tommy:首先引导下话题,对市场预测分析的数据,整个手机网游,1月份新增用户数37万(不包括移动梦网),2月份40多万,每个月7%~10%增长规模,到07年年底,预计有手游有700多万的新增用户。预计07年注册的总量达到800~1000万。新增用户数占总用户数的30%~40%。第2页共6页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共6页收费用户数占总用户数15~25%。07年角色扮演类游戏占70%的市场份额,qq游戏也是不容忽视的,可能将会进军我们休闲类的游戏行业。潘彦明:作为市场商务总监,对于“大宋豪侠“的推广深有感触,也很感谢当乐这样的平台,做了很好的媒体宣传,希望当乐会把手机网游带到更高的领域。对于手机网游,研发推广,速度移动要快,内测完之后2周就开始公测。对于免费运营,完全免费是毫无意义的,用户增长也是无意义的,希望大家多考虑运营方面,在拉用户的同时,注重质量。大宋豪侠,以后也将2、3个月拓展扩展版,新的游戏也将继续开发。卢建:对于07年的市场报有很好的期望,个人觉得到年底每个月到1000万的规模,才合适,大家才有做的必要。目前还是发展初期,还谈不到市场格局和竞争。对于06年推出的“水晶之树”,两三个月已经有1万的用户,每天用户上线大概是1个半小时,接近上千万。产业非常乐观,用户需求也很大,长时间挂线的用户很多。抱怨是无意义的,好的产品就会得到成功,大家都做免费是不行的,在产品模式上,需要探索。水晶之树的收费模式,也是前期免费,后期收费,产品的关键是质量,pc网游市场目前正支撑着几家,甚至以后十几家的上市公司的规模。关于计费点问题,提出倡议,希望大家联盟探讨有个结果,把计费点问题解决,1、一款游戏能不能有更多的计费点?2、时间上,看能不能催促移动提前?也希望当乐可以担当牵头人,把联盟、沙龙搞起来。高克家:多学习,多探索,手游市场是前期,多搞产品、技术交流会,多搞宣传活动。我们学习的想法,手机和pc互联的模式。探索wap和java通用的模式,不管是RPG、休闲游戏,在玩家上,要做适合手机的网游,玩家不吃一道菜,玩家不是只玩一个游戏,希望大家努力带起用户,共享用户,具体怎么合作?可以服务器共享?来电断线的问题?大家都需要在技术方面多沟通,互相学习,共同打通一条路。手机网游行业前景很大。赵东辉:我们这个行业离不开移动的支持,移动的政策和措施,限制了手游的发展,当然,也不会因为限制而影响我们的发展,我们需要给移动讲解手游市场,以及用户的真正需求?手游市场的前景?让移动为这个行业做些事情。会更有利于我们的发展。张亚俊:我是一个04、05年做手机网游,是一个失败者,06年开始转型,现在很多公司在做手机网游这件事情,目前无线互联网的事情,联网软件入手,冷门的地方不一定是不好。不要忽略无线互联网。光坐cp,游戏cp是不行的,无线互联网不足了缺憾。我们也需要做整合,对外营销,对内做好产品定位。另外,我想到一个千万级的营销渠道,在手机皮套上的白版作广告,还有就是水货市场。Tommy:广东的水货市场很大,可以利用在手游上。萧伟:响应卢建提出的计费点问题,作为公司,第一就是产品,第二是销售。中国是全世界最像日本的地方,把手机游戏做的很彻底。在国外,像一些双镜头手机、手机感应功能、远传、保密等新功能,镜头软件可以应用二维码,共同服务。我想到,我们的手机推广时,可以在游戏加二维码,只要用户看到游戏,就可以通过二维码把游戏下载到手机上。对于增加用户粘性,我们其实是共同服务一群玩家,我们要培养玩家...

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