闪出你的风采——《认识FlashMX》教学设计一、教材分析1、本课的作用和地位本课是青岛版《初中信息技术》八年级上册第二单元FlashMX动画制作的第一课
由于绝大部分学生是第一次接触Flash,虽然有着浓厚的兴趣但又有点“神秘”感
因此,学习好本课,对于学生深刻理解动画原理,掌握常用操作,为今后深入学习FlashMX打下良好的基础
2、本课主要内容本课重点是介绍FlashMX的启动方法、操作界面、动画原理、时间轴和帧的概念、铅笔、颜料桶等常用工具的使用
3、教学目标知识目标:使学生初步认识FlashMX操作界面,掌握时间轴、帧、关键帧的概念
技能目标:培养学生学会启动FlashMX,学会用铅笔、椭圆等工具绘制简单的图形,熟练掌握有关帧的操作
情感、态度与价值观目标:培养学生学习Flash动画的兴趣,提高对动画的审美能力
重点、难点:重点:有关帧的操作及常用工具的使用难点:有关帧的操作二、学情分析本课内容为八年级上册,在此之前学生已学过有关Windows、Word、FrontPage等软件的操作,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习Flash动画制作有一定的操作基础
再加上动画直观生动,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以本节课学生应该有兴趣学,也能学好
三、教学策略通过恰当的情境导入新课,将本课内容分解成若干个任务,通过学生分组合作、自主探究,来掌握FlashMX的启动方法、认识操作界面、理解动画原理、掌握时间轴和帧的概念、铅笔、颜料桶等常用工具的使用
并通过对优秀学生作品的展示、点评来增强学生的成功意识,调动学生的学习积极性
四、学时安排本节课用1课时五、教学准备多媒体教学课件、投影机、网络课室六、教学过程1、情景导入,激发兴趣Flash动画欣赏《我是一只小小鸟》
你知道刚才放的短片是什么吗
你知道做动画的这些人叫什么吗