第3课《谜语大擂台(一)》教材分析本节课教学内容来自《青岛出版社》出版的信息技术八年级下册,第2单元《VB程序设计》,第3课:《谜语大擂台(一)》,本节课以制作程序“谜语大擂台”为例,让学生更深一步的了解VB程序的控件和代码编写
学情分析经过前两节课的学习,学生已经对VB语言和VB程序设计有了初步的了解,学起来会感到相对轻松
本节课又新加了时间按钮控件和图片控件两个新的控件,在代码设计方面有初步加深了一点难度
通过本节课的学习将进一步培养学生学习VB的兴趣和热情
教学策略选择与设计:任务驱动、学生自主探究、互相讨论、教师加以辅导[教学目标]一、知识目标:1、了解字符串的概念,熟悉字符串的合并运算
2、了解设置窗体属性的方法
二、技能目标:1、学会使用时间按钮控件、图片控件
2、掌握Val()、CSrt()、Timer$的使用方法,会使用vbCrLf常数
三、情感与价值观目标:进一步培养学习VB的兴趣与热情,更深入地认识程序开发的奥妙
[教学过程]课前大屏幕出示:课件首页一、创设情境导入新课二、教学过程(一)、分析问题1、小程序“谜语大擂台”功能分析
2、分析需要用到哪几种控件,各需要几个
(学生分小组讨论完成,教师用课件在大屏幕展示分析结果)(二)“谜语大擂台”界面设计任务1、学生制作“谜语大擂台”程序界面
(用课件在大屏幕显示界面)(小组合作完成)任务2、学生对程序相应控件参照课本作相应属性设置(课件在大屏显示各控件的属性设置情况
(学生自已进行设置)(三)编写代码(大屏幕显示主要代码程序)教师讲解代码含义,分析需要编写代码的位置:“退出”按钮的Click事件代码、“谜语”按钮的Click事件代码、“答案”按钮的Click事件代码TIMER控件的代码
任务3、学生根据教师讲解在相应位置输入程序代码
(四)调试与运行调试:教师布置任务4
任务4、调试“谜语大擂台”程序(学生