第1页共22页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共22页运用CorelDraw打造工业产品的立体效果
利用二维图形软件(这里专指CorelDraw这一类矢量绘图工具)制作三维效果(其实是模拟三维效果),有一些比较通用的规律:任何看起来复杂的物体,均可以分解成普通的几何形体,然后利用各个不同类型和方向的过度颜色来表现出物体表面的材质和光照效果;而这些几何形体的叠加而至再组合,就是物体原貌了的再现了
其中的重点是物体透视的关系的把握,以及物体之间的遮盖关系的表达,就象我们上美术课时的写生一样
(这是缩小后的画面效果,完整效果可在文章末尾下载源文件参考
)我们就以最左侧的那个带支撑的小音箱开始吧
第2页共22页第1页共22页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共22页一、音箱1、音箱箱体音箱的外观形状很简单,分解开来不外就是下面的四边形组合:①箱体正面箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度(图1);图1②箱体侧面一个深灰色的过度底面,叠加上6个较浅灰的单色等距离垂直长条,两者群组后用封套工具修整成立体状,一个由一列垂直凹槽组成的侧面就可以“出炉”了(图2);第3页共22页第2页共22页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共22页图2③箱体底部主体是一个底部收窄了的扁长方体;右侧的球状由四分之一圆修整而成,配以中等深度的环形过度灰色(图3)
图3上面3个部分得当的排列,就是我们小音箱的箱体了
第4页共22页第3页共22页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第4页共22页2、喇叭喇叭之一(外框,图4)图4①、最底的是一个简单的灰色斜向过度的圆形;②、第二个仅比第一个小一丁点,