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第1页共22页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共22页运用CorelDraw打造工业产品的立体效果。利用二维图形软件(这里专指CorelDraw这一类矢量绘图工具)制作三维效果(其实是模拟三维效果),有一些比较通用的规律:任何看起来复杂的物体,均可以分解成普通的几何形体,然后利用各个不同类型和方向的过度颜色来表现出物体表面的材质和光照效果;而这些几何形体的叠加而至再组合,就是物体原貌了的再现了。其中的重点是物体透视的关系的把握,以及物体之间的遮盖关系的表达,就象我们上美术课时的写生一样。(这是缩小后的画面效果,完整效果可在文章末尾下载源文件参考。)我们就以最左侧的那个带支撑的小音箱开始吧。第2页共22页第1页共22页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共22页一、音箱1、音箱箱体音箱的外观形状很简单,分解开来不外就是下面的四边形组合:①箱体正面箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度(图1);图1②箱体侧面一个深灰色的过度底面,叠加上6个较浅灰的单色等距离垂直长条,两者群组后用封套工具修整成立体状,一个由一列垂直凹槽组成的侧面就可以“出炉”了(图2);第3页共22页第2页共22页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共22页图2③箱体底部主体是一个底部收窄了的扁长方体;右侧的球状由四分之一圆修整而成,配以中等深度的环形过度灰色(图3)。图3上面3个部分得当的排列,就是我们小音箱的箱体了。第4页共22页第3页共22页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第4页共22页2、喇叭喇叭之一(外框,图4)图4①、最底的是一个简单的灰色斜向过度的圆形;②、第二个仅比第一个小一丁点,从而形成一个边缘;③、第二个要比后面的凸出圆环(第5个物体)大一小圈,同样的目的是形成立体边缘;④、第四个,模拟喇叭音盘的圆形,我们用了“网状填色工具”,在中央偏左下和右下侧边缘的两部分填上很浅的灰色;⑤、最顶上的是一个“凸起”的圆环,注意一下她的环形过度色,外端的颜色比较密集(图5),要点是模拟高光部分的产生位置。图5喇叭之二(中央部分,图6)第5页共22页第4页共22页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第5页共22页图6⑥、一个纯黑色的圆,要注意其与上面5个圆形物体的大小关系;⑦、一个斜向深灰色过度的圆,还是型成立体边缘之用;⑧、最中央的一个也是用上了“网状填色工具”,使之具有两个集中的高光点。综合起来,整个喇叭就上上述8个圆形物件的依次按同心堆叠而成。3、另一个喇叭我们再来一个有金属感的小一点点的喇叭,具体的可参照图,其制作也比上一个喇叭要相对简单一些,其中物体⑥就是直接借用了上一个喇叭的中心(图7)。图74、螺钉在音箱箱体正面的四个角上,分别安上四个小螺钉,运用的是一个环行的过度颜色。再给螺钉开一个“十字”的螺钉头凹槽(图8)。第6页共22页第5页共22页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第6页共22页图85、商标我们的“产品”当然得有自己的“品牌”,自己设计一个喜欢的“商标”吧。把她打上黑色并深一点的向外发散阴影,立体感就立现了(图9)。图96、支撑柱体(图10)第7页共22页第6页共22页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第7页共22页图10①、支柱主体由4色的过度形成,注意中间的两个调整色点距离要靠近一些,这样就能较好地形成两个面接合的效果;②、利用一个两侧不对称深灰,中间白色的窄高长条,作为柱体的高光部分;③、左侧的补光,是一个自下到上的浅灰色长条。④、群组后,利用形状封套工具把柱体的下部修整成具有曲线面的形状。7、音箱底座(图11)第8页共22页第7页共22页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第8页共22页图11三个几何面组合而成,先用CorelDraw的节点调整工具把形状8、小音箱整体效果把支撑整体(柱体和底座)与小音箱箱体组合在一起。...

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