2用列举法求概率第1课时用直接列举法求简单事件的概率※教学目标※【知识与技能】1
初步掌握直接列举法计算一些简单事件的概率的方法
理解“包含两步,并且每一步的结果为有限多个情形”的意义
【过程与方法】通过用列举法求简单事件的概率的学习,使学生在具体情境中分析事件
计算其发生的概率,解决实际问题
【情感态度】体会概率在生活实践中的应用,激发学生学习数学的兴趣,提高分析问题的能力
【教学重点】1
熟练掌握直接列举法计算简单事件的概率
正确理解个区分一次试验中包含两步或两个因素的试验
【教学难点】能不重不漏而又简洁地列出所有可能的结果
※教学过程※一、情境导入1
复习回顾前面一节课的内容:(1)概率的意义;(2)对于试验结果是有限等可能的事件的概率的求法
多媒体展示扫雷游戏,引入新课
二、掌握新知例1如图所示是计算机中“扫雷”游戏的画面
在一个有个方格的正方形雷区中,随机埋藏着10颗地雷,每个方格内最多只能埋藏1颗地雷
小王在游戏开始时随机点击一个方格,点击后出现了如图所示的情况
我们把与标号3的方格相邻的方格记为A区域(画线部分),A区域外的部分记为B区域
数字3表示在A区域有3颗地雷
下一步应该点击A区域还是B区域
分析:第二步怎样走取决于踩在哪部分遇到地雷的可能性的大小,因此,问题的关键是分别计算在两个区域的任何一个方格内踩中地雷的概率并比较大小距可以了
解:A区域的方格共有8个,标号3表示在这8个方格中有3个方格各埋藏有1颗地雷
因此,点击A区域的任一方格,遇到地雷的概率为
B区域方格数为
其中有地雷的方格数为
因此,点击B区域的任一方格,遇到地雷的概率是
而>,即点击A区域遇到地雷的可能性大于点击B区域遇到地雷的可能性,因此第二步应该点击B区域
提问1:若例题中,小王在游戏开始时踩中的第一个格上出现了标号1,则下一步踩在那一区域比较安全